
『キングダム ハーツ』には、それぞれが独自の美学を持ち、新旧のキャラクターが融合し、ディズニー映画からインスピレーションを得た、個性豊かな世界が数多く存在します。これらの世界の多くは、原作の重要な物語要素を維持しながらも、『キングダム ハーツ』ならではのひねりを加えています。
この記事では、これらの世界を、物語の重要性、ゲームプレイの楽しさ、そして全体的な雰囲気といったいくつかの基準に基づいてランキング付けします。モバイルゲームのコンテンツは、本格的な3D環境とは異なる体験を提供することが多いため、ここでは除外します。
キングダム ハーツ シリーズ全体のゲームプレイの多様性を考慮すると、私の評価はゲーム体験の全体像を反映するものとなります。最終的なランキングは、これらの世界を旅することがどれだけ楽しかったか、そしてグミシップに乗って再び旅に出たいと感じたかどうかによって決まります。
映画のルーツから大きく逸脱し、斬新な物語や探求を提供する世界は、より高く評価されるでしょう。しかし、そのような傑出した世界は比較的稀であることにご留意ください。
43データスケープ
スパゲッティコード化

『キングダム ハーツ Re:コーデッド』のデータスケープは、あまり魅力的ではない世界の一つとして広く認識されています。ゲーム全体のクオリティはさておき、この世界は主に交流拠点としての役割しか果たしておらず、魅力的なコンテンツに欠けています。プレイヤーは単調なモンスターと戦い、単調なサイバーテクスチャで彩られた面白みのない環境を進むことになります。
42アトランティック
毒を選ぶ

『Re:CoM』での比較的堅実な登場を除けば、アトランティカは一貫して目立った活躍を見せることができずに苦戦を強いられてきました。プレイヤーはしばしば、苛立たしい水中レベルをクリアしたり、ゲーム史上最悪と評されるリズムゲームを含む、パッとしないミニゲームに没頭したりすることに苦戦を強いられています。
『アトランティカ』の最初のバージョンは我慢できるが、2 番目のバージョンでは入力遅延がエクスペリエンスを悪化させ、リズム ゲームの経験者にとってもほとんど耐えられないものになっている。
41ミラージュアリーナ
ギミックセントラル

『バース・バイ・スリープ』のミラージュアリーナは完全にオプションですが、退屈な戦闘体験を提供するのでありがたいことです。このワールドはグラインド重視のゲームプレイとランダムな敵との遭遇が特徴で、特にマルチプレイヤー機能が備わっていないHD版では避けた方が良いでしょう。
40夢の城
寝て考えよう

夢の城は、比較的ありきたりな世界観の一つです。残念ながら、記憶に残る印象は薄く、私の記憶のほとんどは主要キャラクターの最初の出会いに集中しています。その中での印象的な戦闘を一つも思い出すのは難しいです。
美学はディズニーの物語の一般的な描写に傾いており、ストーリー要素がわずかに統合されているにもかかわらず、全体的な体験は退屈で味気ないものに感じられます。
39マスケット銃兵の国
子供じみた悪巧み

『バース・バイ・スリープ』と『ドリーム・ドロップ・ディスタンス』は、どちらの世界観が退屈かを巡って激しい争いを繰り広げており、 『カントリー・オブ・ザ・マスケティアーズ』が有力候補です。多くのテーマを網羅しようとした結果、つまらない舞台設定とピートの奇行ばかりで、結局はつまらない展開に終わってしまいました。
まあまあ耐えられるが、世界には目立った特徴がなく、忘却に陥っている。
38ディープジャングル
彼らは試みた

初代『キングダム ハーツ』に登場するワールドの中で、後続作には登場していない唯一のワールド、ディープジャングルは、今後プレイするのは避けたいタイトルです。ここのハイライトはキュア呪文の習得ですが、残念ながら、そこまでしか楽しめません。
ターザンのストーリーは単純であるにもかかわらず、ゲームプレイはつるを揺らしたりわかりにくいクエストなどの退屈な仕組みによって行き詰まり、プレイヤーをストーリーから遠ざけてしまいます。
37ワンダーランド
箱詰め

ワンダーランドは、独自の証拠収集ゲームプレイメカニクスを特徴とする、より興味深い世界の始まりを告げる作品です。しかし、美的感覚が損なわれ、結果として、ストーリーとの融合がほとんどなく、過度に混乱した環境となっています。
この世界は、オリジナル映画のさまざまな側面を反映しているものの、楽しい体験を提供できず、多くのプレイヤーが最初に遭遇するディズニーをテーマにした世界としてはパッとしない印象を残しています。
36ドワーフの森
かなり有毒

Dwarf Woodlands は、物語の展開という点ではCastle of Dreamsと類似点がありますが、美的に魅力的な鉱山の設定とともに、よりダイナミックなストーリー要素も提供しています。
魅惑的な戦いで鏡と対峙することで、記憶に残る出会いが生まれ、物語の要約が頻繁にあるにもかかわらず、主要キャラクターに焦点が当てられているため、全体的な興味が高まります。
35プライドランド
ライオンアラウンド

プライドランド内でソラをライオンの子に変身させるというコンセプトは、最初は有望に思えますが、最終的にはゲームプレイが制限され、イライラする体験につながります。
制限を除けば、この広大なオープンエリアはまばらで、やり込める要素がほとんどありません。唯一の救いは、このワールドのランキングを下げない強力なボス、グラウンドシェイカーの存在です。
34ディープスペース
ただがっかりした

『リロ&スティッチ』の熱烈なファンとして、 『ディープ・スペース』が期待外れなのは痛ましい。ハワイの舞台設定を無視し、繰り返しのギャング同士の戦闘ばかりを選んだこの世界は、まるで機会を無駄にしてしまったかのようだ。
Wayfinder のストーリーはメイン 3 人の旅を結び付けていますが、全体的な体験は、退屈なビジュアルと十分に活用されていないキャラクターのせいで損なわれており、世界の可能性を最大限に実現できていません。
33ディズニータウン
トゥーンタウンのような

『バース・バイ・スリープ』にカートレースのミニゲームを組み込むための口実としてディズニータウンが登場したせいで、ややギミック的な体験に終わってしまった。様々なミニゲームは奥深さに欠け、何度もプレイするとすぐに飽きてしまう。
しかし、魅力的な美学と魅力的な地下部分はある程度の楽しみを提供し、全体としては複雑な体験となっています。
32魔法の支配
悪意

マレフィセントに焦点を当てた『エンチャンテッド・ドミニオン』は、より伝統的なディズニーの世界観の中で最高の出来栄えです。マレフィセントのキャラクターの魅力的なダイナミクスが物語に深みを与え、ドラゴンや巨大な車輪との戦闘は魅力的なボス戦を提供します。
たとえ美的感覚が印象に残らなかったとしても、確立されたキャラクターと記憶に残る戦闘シーンの融合により、この世界は一般的な類似作品よりも優れたものになっています。
31アレンデール
ちょっと寒すぎる

アレンデールは『キングダム ハーツ III』に登場する物議を醸すワールドであり、プレイヤーの間でしばしば議論の的となっています。批判はあるものの、精巧なデザイン、魅力的なパズル、そして息を呑むようなビジュアルにより、『バース・バイ・スリープ』の多くのワールドを凌駕しています。
『アナと雪の女王』のストーリーとの関連性は退屈に感じられ、特に「Let It Go」が何度も繰り返され、頭が麻痺するような体験になる。
30謎の塔
ありがとう、おじいさん

メインタイトルに登場するオリジナルのロケーションの中でも、「ミステリアスタワー」は印象に残る存在感に欠ける点が際立っています。魔法列車で島に到着するシーンは魅力的ですが、 「ドリームドロップディスタンス」に由来する過剰な説明と不安定な物語展開を補うには至っていません。
追加の内容がなければ、この世界は平凡なものとなり、イェン・シッドの繰り返しの登場により、プレイヤーはもっと見たいと思わなくなります。
29出発の地
絶対にデスティニーアイランドではない

『バース・バイ・スリープ』の導入部では、オリジナル版『キングダム ハーツ』の要素が再利用されており、メインキャラクターたちが静かな舞台で主にチュートリアルとして登場する。しかし、『デスティニーアイランド』のような温かく居心地の良い雰囲気は欠けている。
出発地は物語の役割を果たしているが、その雰囲気は居心地が悪く、期末試験を含むゲームプレイの仕組みは魅力的というよりイライラさせるものである。
28いたずら天国/モンストロ
壁が多すぎる

プランクスターズパラダイスは、シリーズを通して、特に目立つ点はないものの、安定したクオリティを保っています。一方、初代キングダム ハーツのモンストロワールドは、リクとあの人形との未完の物語にもかかわらず、十分に楽しめる体験を提供しています。
どちらの場所も、Flowmotion の壊れたメカニズムを浮き彫りにしており、プレイヤーは、いくぶん楽しい方法ではあるものの、プラットフォームの課題を簡単に回避することができます。
27ディズニーキャッスル
ネズミを押せ

初代でディズニーキャッスルを探索し、続編でその秘密を解き明かすという冒険には、確かに魅力的な瞬間があります。ゲームプレイ自体はささやかな楽しみしか与えませんが、その美学は鮮やかに輝き、視覚的に豊かな体験を提供します。
グーフィーが不幸な遭遇に遭遇した宮殿を探索することで魅力が増し、メインのクエストから離れて満足のいく休憩をとることができます。
26コロナ王国
食材を見つけるのに最適な場所

アレンデール王国と同様に、コロナ王国もプロットの忠実性という点では似たような軌跡を辿っており、マールーシャの介入によってさらに補完されています。さらに、この世界は驚異的なビジュアルを誇り、オリジナルの『塔の上のラプンツェル』本来の美しさをさらに引き立てています。
ラプンツェルに焦点を当てた繰り返しのカットシーンに関する批判にもかかわらず、特にフローモーション メカニクスの導入により、これらのシーン以外でも世界が生き生きとしており、大いに歓迎される興奮が加わっています。
25ポートロイヤル/カリブ海
船は出航した

『ポート・ロイヤル』と『カリビアン』はどちらも、平凡な探索と、それに付随する退屈な物語という、似たような印象を与えます。探索要素は、エリア間の不便な移行を伴うことが多く、没入感を損ないます。
それでもなお、『ザ・カリビアン』の息を呑むようなビジュアルデザインは、『ポート・ロイヤル』のグラフィックの劣る部分とは対照的に、全体的な体験を高めています。魅力的なボスや探索要素は、欠点はあるものの、両方の世界をより高みへと引き上げています。
24スクエア
現実を見よう

クアドラタムは、主に『キングダム ハーツ III』の限定的なゲームプレイを通して評価されるかもしれません。その美的感覚は素晴らしいものの、主にディズニー・チャンネルのドラマ『ザックとコーディ』のキャラクター、ヨゾラとの戦闘のためのアリーナとして機能します。
戦闘はスリリングで、プレイヤーの忍耐力を限界まで追い詰める場面も少なくありませんが、その美しい世界観は心に深く刻まれます。今後の開発でゲームプレイがさらに深められれば、ランキングが上がる可能性も秘めています。
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