カプコンは『バイオハザード レクイエム』でシリーズ前例のない「完全なジェットコースター体験」を約束

カプコンは『バイオハザード レクイエム』でシリーズ前例のない「完全なジェットコースター体験」を約束

『バイオハザード レクイエム』:Gamescom 2025で高まる期待

Gamescom 2025では『グランド・セフト・オートVI』は出展されなかったものの、『バイオハザード レクイエム』は同イベントで最も期待されていたタイトルの一つとして浮上しました。ドイツで開催されたこのイベントでは、ファンやメディアがCAPCOMの象徴的なホラーシリーズ最新作を初めて体験する機会が設けられ、そのポテンシャルは数々の賞賛と称賛を浴びました。

CAPCOMの議論からの洞察

コンベンション期間中、カプコンは『バイオハザード レクイエム』について深く掘り下げるインタビューを複数回実施しました。GamesRadarの注目のインタビューでは、ゲームディレクターの中西浩志氏が新作の刺激的なビジョンを紹介しました。彼は、プレイヤーが緊張感、恐怖、そしてアクションが特徴的な、スリリングなジェットコースターのような体験を期待できることを強調しました。

古典的な要素への回帰

中西氏は、アクション重視のゲームプレイに傾倒していた『バイオハザード4』『バイオハザード ヴィレッジ』といった過去の作品と新作を比較した。 『バイオハザード レクイエム』は、 『バイオハザード7』や高く評価されたリメイク版『バイオハザード2』を彷彿とさせるクラシックな雰囲気を醸し出すだろうと中西氏は断言する。ファンは、シリーズ過去作の特徴である探索とバックトラックのメカニクスへの回帰を期待できるだろうと中西氏は語る。戦闘、探索、謎解き、戦略的なリソース管理といったコア要素は健在だが、ゲームの雰囲気に合わせた新鮮なひねりが加えられている。

恐怖とペースの芸術

中西氏の洞察は、ホラーとゲームプレイのペース配分の繊細なバランスにも及んでいます。プレイヤーを圧倒することなく没入感を維持するため、ゲームデザインでは、強烈なホラーシーンと、安堵感や探索の瞬間を交互に織り交ぜていると彼は説明しています。このダイナミックなペース配分は、ゲームプレイをスリリングかつ持続的なものにするために不可欠です。

緊張と解放への新しいアプローチ

『バイオハザード レクイエム』を他と一線を画すのは、中西氏がその具体的な内容は明かさなかったものの、ほのめかしたデザインの新たな側面だ。彼は、ゲームの緊張と解放のダイナミクスを複雑な波長に例え、これらのフェーズの間にこれまで以上に大きなギャップを作り出すことを目指した。この革新的なアプローチは、プレイヤーを多彩な物語に引き込む、まるでジェットコースターのような、ユニークで爽快な体験を約束する。

発売と技術的特徴

『バイオハザード レクイエム』は、 2026年2月27日にPCPlayStation 5Xbox Series S|Xなどのプラットフォームで発売予定です。PC版ではパストレーシング技術が導入され、REエンジンでこの技術を採用した初のタイトルとなります。さらに、NVIDIA DLSS 4のマルチフレームジェネレーションにも対応し、ビジュアルの忠実度とパフォーマンスの向上が期待されます。

『バイオハザード レクイエム』への期待が高まるにつれ、ファンは最も愛されているホラーゲームシリーズの1つにおける画期的な作品となるであろうこのゲームを体験する機会を熱心に待っています。

出典と画像

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