カプコン、『バイオハザード レクイエム』の性能に自信
カプコンは、次期主力タイトル『バイオハザード レクイエム』の業績について楽観的であり、前回の主力作品『モンスターハンター ワイルズ』で見られたような問題は発生しないとファンに安心させている。
最近の電話会議からの主な洞察
本日、日本のゲームパブリッシャーは、上半期決算に関する最新の電話会議で発表されたQ&Aの翻訳版を公開しました。電話会議中、懸念を抱く投資家から、過去のタイトルに関する業績問題について質問があり、同社から詳細な回答が寄せられました。
『バイオハザード レクイエム』は、ゲームプレイ、システムアーキテクチャ、ネットワーク機能において『モンスターハンター ワイルド』とは異なります。現時点では、同様のリスクは想定しておりません。幅広いPCスペックにおいてスムーズなゲーム体験を提供できるよう開発を進めております。
独特なゲームプレイと技術的特徴
『バイオハザード レクイエム』と『モンスターハンター ワイルド』はどちらもカプコンにとって重要なリリースですが、ゲームプレイのメカニクスと技術的なフレームワークは根本的に異なります。特に『モンスターハンター ワイルド』はオープンワールドでの狩猟体験を試みており、REエンジンのパフォーマンス限界を浮き彫りにしていました。これは、特に『ドラゴンズドグマ2』などの初期のタイトルで見られた、技術的な問題を抱えていたREエンジンの限界を浮き彫りにしていました。
発売当初は成功を収めたものの、『モンスターハンター ワイルド』は売上が著しく減少し、『デビル メイ クライ 5』といった人気タイトルにさえ後れを取ってしまいました。特にPCプラットフォームにおけるパフォーマンスの問題は大きな反発を招き、カプコンは開発チームへの脅迫を受けて、ゲームの技術的側面に関する講演を最終的に中止しました。
スムーズな体験のための最適化された開発
しかし、『バイオハザード レクイエム』の将来性は明るい。当初はオープンワールドのマルチプレイヤー体験として構想されていたが、その後、よりコンパクトな環境のシングルプレイヤー形式へと移行し、REエンジンの有効性が実証された。興味深いことに、開発者たちは、同社のラインナップの中で最も性能の低いプラットフォームであるNintendo Switch 2でも、本作が非常にスムーズに動作することを指摘している。
販売目標と市場の期待
同じ質疑応答セッションで、カプコンの幹部はシリーズ前作『バイオハザード ヴィレッジ』の売上高を上回るという意欲を語りました。ちなみに、『バイオハザード ヴィレッジ』は発売からわずか4日で300万本という驚異的な売上を記録し、サバイバルホラージャンルで3番目に売れたゲームとなりました。
発売の詳細
ファンの皆様は、『バイオハザード レクイエム』の発売を2026年2月27日に心待ちにされていることでしょう。一足先にご覧になりたい方は、 Gamescom 2025のハンズオンレポートをご覧ください。
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