
ファンタジーゲームを見分けるのは、「魔法が登場するか?」と尋ねるだけで済む場合が多い。中には、魔法の要素を最小限に抑え、巨大な武器を使った力ずくの戦闘スタイルを採用している作品もある一方で、呪文を分かりやすい効果で表現している作品もある。その好例が、魔法が物語の根幹に織り込まれている、象徴的な『ファイナルファンタジー』シリーズだ。
多くのファンタジーゲームでは、魔法を操る能力はゲーム世界を操作し、ゲーム世界に没頭するために不可欠です。プレイヤーはしばしば独自の呪文を編み出し、ゲームプレイ体験を大幅に向上させます。
戦闘中に予期せぬ呪文を作成する場合でも、神秘的な聖域で呪文を細心の注意を払って作成する場合でも、呪文作成機能はファンタジー ゲームの魅力を高めます。
10架空の
創造的破壊

アクションRPG 『Fictorum』は、ルーン文字の組み合わせによる想像力豊かな呪文詠唱を軸に展開します。マナ制限のないこの世界で、プレイヤーは混沌とした魔法を解き放ち、敵や建造物を破壊します。ローグライクなゲームプレイごとに新たな呪文コンボが出現し、魔法の世界をスリリングに体験できます。
一見シンプルに見えますが、Fictorum は破壊可能な風景と多数の敵で魅了し、恐るべき魔法使いを体現したいと願うすべての人にとって、満足できる独自の冒険を提供します。
9二つの世界 II
丁寧にカスタマイズ

Two Worlds IIでは、呪文作成機能がゲームプレイに独特のひねりを加え、プレイヤーは呪文のアミュレット内のカードを使って呪文を組み合わせることができます。このシステムにより、冒険者は自分で作成した呪文で仲間を召喚したり、敵を弱体化させたりすることが可能になります。
装備できるお守りの数が 3 つに制限されているため創造性が制限されるかもしれませんが、呪文の組み合わせが多様であるため、魔法はゲームのエキサイティングな要素であり続けます。
8外向き
意味のある犠牲

Outwardは、プレイヤーが従来のようにレベルアップしないという、ユニークな進行システムを採用しています。体力を増やすのではなく、探索を通してスキルや装備を強化していきます。
このゲームの最も興味深い特徴の一つは、体力やスタミナを永続的に犠牲にしてマナを得るというものです。この方法により、精巧な呪文詠唱が可能になり、プレイヤーは秘術の習得にかかるコストについて深く考えることができます。
7ロストマジック
ルーンを描いて魔法を使う

あまり知られていないタイトル『ロストマジック』は、ニンテンドーDSのリアルタイムストラテジーゲームとして、ユニークなゲームプレイ体験を提供します。プレイヤーはタッチスクリーンを使い、ルーンを描くことでクリーチャーを召喚したり、呪文を唱えたりします。
呪文は1~3個のルーンを引くことで作成され、マナコストの増加に伴って効果が強化される段階的な効果を備えています。この激しいメカニズムにより、プレイヤーは容赦ない敵と戦いながら、素早く組み合わせを作り出すことを求めます。
6ルドラの宝
ウィザードスペリングビー

このリストで2番目に古いタイトルである『ルドラの秘宝』は、スクウェア・エニックスがスーパーファミコン向けに開発した作品で、呪文を唱えるための独自のマントラシステムを備えています。プレイヤーは文字で構成されたマントラを刻むことで呪文を唱えることができます。
他のシステムとは異なり、このゲームでは呪文の作成は戦闘外で行われるため、プレイヤーは魔法の武器について批判的に考える必要があり、戦略的な深みが大幅に増します。
5マジック

気まぐれなARPG 「Magicka」は、混沌とした呪文生成に焦点を当てていることで際立っています。「Diablo」の雰囲気を彷彿とさせる一方で、呪文の合成に重点を置いている点がMagickaの特徴です。
プレイヤーはキーボードショートカットを使って要素を混ぜ合わせ、マナコストやクールダウンなしで呪文を素早く唱えることができます。シングルプレイヤーモードもありますが、マルチプレイヤーではフレンドリーファイアがユーモアとチャレンジの要素を加え、ゲームの真価を発揮します。
ミストラリアの4人の魔術師
成長し、魔法も成長する

『メイジ・オブ・ミストラリア』は、魅力的なストーリーテリングと複雑な呪文作成メカニズムを融合させた作品です。プレイヤーは複数のルーンを重ねることで、多様な効果を生み出す呪文を作成できます。
このゲームの特徴は、攻撃呪文から移動やユーティリティ魔法まですべてを網羅した、相互に関連する効果の精巧なマトリックスであり、ゲームプレイの創造性を高める「魔法のプログラミング」感覚を提供します。
3ダンジョンマスター
アンティークインフルエンサー

プラットフォーム | Atari ST、PC(MS-DOS) |
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評価 | 8/10 (モビーゲームズ) |
開発者 | FTLゲーム |
年 | 1987 |
1987年に導入されたダンジョンマスターの呪文作成システムは、現代のRPGにインスピレーションを与え続ける先駆的な力です。この名作ゲームは、様々な魔法効果を生み出すために属性ルーンを組み合わせることで、複雑な呪文を作成することに長けています。
ダンジョン探索に重点を置いた本作では、プレイヤーは独創的な組み合わせを通して、透明化や回復といったユーティリティ呪文を発見することができます。その起源はかつてのシンプルなデザインにありますが、ダンジョンマスターは呪文愛好家にとって今でも重要な作品です。
2魔女
ピクセルフィジックスパワー

ローグライクアドベンチャー『Noita』は、ピクセルベースの物理演算と爽快な呪文作成を組み合わせた作品です。すべてのピクセルがシミュレートされているため、呪文を唱える際には予測不可能な結果が生まれます。
プレイヤーは杖のような道具を使って様々な効果を組み合わせ、呪文を絶えず試していきます。この物理法則に基づいたシステムは創造性を育む一方で、呪文の誤射によって崩落を引き起こすなど、予期せぬ危険をもたらすこともあります。
プレイヤーを最も魅了するのは、物理法則を巧みに操り、パズルを解き、探索し、そしてもちろん、想像力豊かな方法で敵を倒す能力です。高い難易度が魅力的なチャレンジを生み出し、プレイヤーは毎回新たな挑戦を待ち望んでいます。
1エルダースクロールズIII モロウウィンド
ばかばかしく、OP

エルダースクロールズシリーズは、RPGで広く普及するずっと前からクラフト要素を取り入れており、エンチャント、錬金術、そして呪文作成を主要な要素としてきました。しかし、呪文作成における比類のない奥深さと自由度の高さは、モロウィンドに勝るとも劣りません。
プレイヤーは呪文の効果を自由に組み合わせることができ、途方もなく強力な組み合わせを生み出すことができます。あり得ないほど低い詠唱確率の呪文を作る場合でも、広大な範囲に効果を及ぼす呪文を作る場合でも、Morrowindの拡張システムは比類のない創造性を可能にします。
街全体を壊滅させるほどの巨大な火の玉呪文を作ったり、敏捷性を高めてゲームのマップを超えて移動したりすることを想像してみてください。Morrowind は、プレイヤーに驚くべき方法で魔法を再定義する力を与えます。
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