
Oblivion の次期リリース: リマスターか革命か?
ゲームコミュニティは、The Elder Scrolls IV: Oblivionの復活に関する最近の噂以来、様々な憶測で沸き立っています。当初、Microsoft対FTCの裁判中に公開されたBethesdaの内部文書に基づき、このプロジェクトはリマスター版に分類されると見られていました。しかし、その後の展開により、より野心的なプロジェクトであることが明らかになりました。Bethesdaは、Metal Gear Solid Delta: Snake Eaterなどのプロジェクトへの関与で知られるVirtuos社と契約し、OblivionをUnreal Engine 5に移植することで、戦闘、レベルアップシステム、ユーザーインターフェースなど、様々なゲーム要素を大幅に強化しました。
驚くべき変貌:オリジナルデザイナーの洞察
今週初めに発表され、その後リリースされたアップデート版は、ゲームの再構築に予想外の労力が費やされたことを物語っています。注目すべき点の一つは、Oblivionの初代デザインディレクターであり、『Skyrim』と『Starfield』の主要メンバーでもあるブルース・ネスミス氏の見解です。2021年9月にベセスダを退社し、執筆に専念したネスミス氏は、今回の刷新の規模の大きさに驚きを隠せませんでした。Videogamerとのインタビューで、彼は次のように語っています。
私はあのゲームに何年も費やしました。チーム全員と共に、血と汗と涙を注ぎ込みました。そして、彼らが見せたシーンの一つ一つを、私は隅々まで理解していました。そして、それらは本当に素晴らしかったです。当初はテクスチャのアップデートだろうと思っていました。まさか、発表されたような完全なオーバーホールになるとは思っていませんでした… まさか。でも、アニメーション、アニメーションシステムを完全に作り直し、Unreal Engineを導入し、レベルアップシステムを変更し、ユーザーインターフェースも変更する。つまり、ゲームのあらゆる部分に触れるということです。これは途方もない量のリマスターです。正直言って、独自の言葉が必要なほどです。「リマスター」という言葉では到底表現できないかもしれません。最も近い表現は「オブリビオン 2.0」でしょう。
MOD導入:創造性の新時代
この新リリースでは、グラフィックの強化に加え、幅広いMOD機能もサポートされます。ビジュアル面ではUnreal Engine 5の高度なグラフィックを活用していますが、ゲームロジックはOblivionのオリジナルフレームワークに根ざしています。この互換性により、数多くのクラシックMODの移行が可能になり、MODコミュニティの活発な発展に伴い、エキサイティングな未来が期待されます。現在、 Nexus Modsでは270以上のMODが公開されており、このダイナミックな創造プロセスのほんの始まりに過ぎません。
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ブルース・ネスミス氏による今回のリリースの評価について、どう思われますか?Oblivionは本当に「Oblivion 2.0」に近いものへと進化したと思いますか?ぜひ下記のアンケートにご参加いただき、ご意見をお聞かせください。
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