
『エルデンリング ナイトレイン』への期待について綿密な議論を重ね、ついに完成版が完成しました。レビューでは若干の懸念も表明されていますが、多大な労力を費やす覚悟のあるプレイヤーにとって、本作は魅力的な体験となるでしょう。
本作が主に3人プレイのオンラインアドベンチャーとして販売されてきたことを考えると、特に重要な関心事の一つは、信頼できるシングルプレイヤーモードが搭載されるかどうかでした。優れたシングルプレイヤー体験を提供することで知られるフロム・ソフトウェアの伝統を受け継ぐ作品は、ソロプレイでも同様の満足感を再現できるのかと多くの人が疑問を抱いています。
残念ながら、簡潔な答えは「いいえ」です。ナイトレインをソロでプレイすると、2人のナイトフェアラーとチームを組む場合と比べて、明らかに劣った体験となります。フロム・ソフトウェアはこの矛盾を認識しており、可能な限りマルチプレイヤーセッションに参加することを推奨しています。
それでもなお、この難題に一人で挑む勇気のあるソリストには、この選択肢が残されています。苦労が報酬を上回る可能性もあるとは思いますが、この選択にはメリットとデメリットの両方があります。それでは、それぞれ詳しく見ていきましょう。
Nightreignを一人でプレイするメリット

Nightreignをソロでプレイすることは基本的にお勧めしませんが、だからといってシングルプレイヤーモードが全く役に立たなくなるわけではありません。むしろ、旅の始まりに戸惑いを感じているプレイヤーにとって、貴重なリソースとなる可能性があります。
ソロプレイを選択することにメリットがある理由は次のとおりです。
新しいメカニズムを学ぶ

エルデンリングの世界の一部であるにもかかわらず、『ナイトレイン』はベテランプレイヤーでさえ違和感を覚えるほど多くの新しいゲームプレイ要素を導入しています。『The Lands Between』に慣れているプレイヤーは、リムヴェルドに足を踏み入れる際に、改めて調整する必要があるでしょう。
キャラクターの動きが大幅に高速化され、方向転換時のスライディングや加速ダッシュ機能といったメカニクスが実装されています。プレイヤーは壁を登ることができ、落下ダメージも受けません。これは前作とは大きく異なる点です。
戦闘システムも進化しており、各クラスが独自の能力を提供するほか、アイテムのアップグレードプロセスが変更され、消耗品のボタンレイアウトが変わり、装備が調整されて新鮮なゲームプレイ感覚に貢献しています。
そのため、チームに参加する前にソロモードをプレイすることで、こうした変化に慣れることができます。個人的には、協力プレイでは自分自身にかなりのプレッシャーをかけてしまうので、経験豊富なプレイヤーとチームを組む前に、一人で調整する機会を持つことは有益だと感じました。
地図を学ぶ

さらに、『ナイトレイン』のマップ構造は、これまでの『エルデンリング』シリーズとは大きく異なります。一部のアセットは再利用されているものの、オリジナル版やDLCで見慣れた地形はほとんど見られず、プレイヤーは新たな地形に遭遇することになります。
マップのレイアウトをよく理解しておくことは非常に重要です。効率的に移動して様々なポイントに到達することが、Nightreignでの成功の鍵となります。ゲームプレイは非常に緊迫感があり、各ランの最後に非常に手強いボスに挑む前に、準備とグラインドに使える時間はゲーム内2日間(1日あたり約15分)しかありません。
教会はフラスコの数を増やし、鉱山には武器のアップグレードに欠かせない「Somber Smithing Stones」があり、様々な建造物にはレベルアップに不可欠なルーンをドロップするフィールドボスが潜んでいます。マルチプレイヤーで時間を最大限に活用しないと、チームの成功が危うくなる可能性があります。
ソロプレイの真価が発揮されるのはまさにこの時です。チームのプレッシャーを感じることなく、自分のペースで探索し、周囲の環境を深く理解し、マップマーカーの意味を解き明かす自由が得られます。探検では勝利にこだわるのではなく、知識を蓄え、マルチプレイヤーに移行する前に世界に没頭することを目指しましょう。
ソロプレイが現実的ではない理由

Nightreignにおけるソロプレイの利点を考察してきたが、なぜ私がその実用性に依然として懐疑的なのかをここで説明しておくことが重要だ。結局のところ、ソロプレイは可能ではあるものの、このゲームはソロプレイをサポートするようには設計されていない。
十分に縮小されていない

フルチームであっても、『エルデンリング ナイトレイン』は困難な挑戦となります。フロム・ソフトウェアのゲームに求められる要求水準は周知の事実ですが、信じてください。このゲームはそれらの期待をはるかに上回っています。
ゲームはソロプレイヤー向けに技術的にバランス調整されているものの、調整は最小限に抑えられています。敵やボスは予想以上に手強いままで、プレイヤーはレベルアップして勝利の可能性を高める機会が不足しています。
基本的な Elden Ring に精通している者として、私は Nightreign で一人でプレイしているときに多くの大きな敵、特に Nightlords として知られる 3 日目の最後のボスに対して苦戦しました。
8体のナイトロードは、あらゆるゲームプレイループにおける主要な目標となりますが、非常に手強い敵です。ソロプレイ向けに調整されているにもかかわらず、彼らの能力と残りのステータスは、ソロプレイヤーにとっては不釣り合いに強力です。ほとんどのプレイヤーにとって、強力なチームなしでは勝利は難しいでしょう。
このゲームは一人でプレイするようには設計されていない

ボスのデザインから全体的なマップのレイアウトまで、シングルプレイヤー モードは、義務として追加された補足機能のように感じられるのは明らかです。
多くのロケーションはマルチプレイヤーのダイナミクスを考慮して設計されており、例えばアリーナごとに3体のボスに遭遇するため、チームメンバーが分担して攻略することが求められます。例えば、恐ろしい三つ首の狼、グラディウスと対峙する場合、マルチプレイヤー環境での戦闘だけでも十分に困難ですが、ソロで挑むとなると、三つの頭から同時に狙われ、ほぼ克服不可能です。
さらに、シングルプレイヤーモードでは時間が厳しく制限されており、一人で敵を倒すのに非常に長い時間がかかり、先の強力なボスに必要な重要なルーンやアップグレードを集めるのに苦労することになります。
ゲームに並外れた熟練者でない限り、統計的にはナイトロードとの戦闘に十分な準備がないまま臨むことになります。そもそもそこまで到達できるかどうかは別として。最初はシングルプレイヤーモードで練習し、本格的に上達するにはマルチプレイヤーモードに移行しましょう。
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