
エルダー・スクロールズ・オンラインのエキサイティングな展開
Kinda Funny Gamecastとの共同制作によるThe Elder Scrolls Onlineポッドキャストの最新エピソードでは、スタジオ責任者のマット・フィロール氏やゲームディレクターのリッチ・ランバート氏をはじめとするZeniMax Onlineの主要メンバーが、この人気のMMORPGの今後の展開について語りました。彼らは、将来的なクロスプレイ機能の導入を見据え、ゲームのコア技術の改良に注力しています。
クロスプレイの可能性
リッチ・ランバート:何でも可能です。
フィロール氏はクロスプレイの重要性を認め、スタジオの取り組みについて次のように説明した。「クロスプレイを可能にするため、基盤となる技術の変更に取り組んでいます。その重要性は理解しています。2007年にこのプロジェクトを開始した当時は、2つ以上のプラットフォームをサポートするという考えは想像もできませんでした。」
技術的および物流上の課題
ランバート氏は、複雑な状況について洞察を深め、「これは単なる技術的な問題ではありません」と述べました。フィロール氏はさらに詳しく説明し、クロスプレイの実装には複数のプラットフォーム事業者間で多数の契約を締結する必要があり、単純なスイッチの有効化よりもはるかに複雑なプロセスになると説明しました。そのため、技術的な合意と互換性について、広範な議論が必要になります。
共有体験への着実な進歩
クロスプレイに関する過去の問い合わせは、同社の微妙なスタンスを物語っている。Gamescom 2024での以前のインタビューで、ランバート氏は次のように振り返っている。
マット・フィラー:「ノーとは決して言いませんでした。常に地獄でした。2007年に下した決断は大きなハードルを提示しており、ファーストパーティパートナー各社が合意に達してからでないと進めません。これは巨大な技術的パズルです。将来、その段階に到達できるでしょうか?おそらく。テクノロジーの方向性は、接続性を重視し、プレイヤー同士が交流する際の障壁を減らすことにあります。」
エルダー・スクロールズ・オンラインの今後の方向性
慎重な楽観論があるにもかかわらず、ZeniMaxはクロスプレイの導入時期(あるいはそもそも導入されるのか)について、まだ明言していません。しかし、開発チームはこの可能性を模索することに熱心に取り組んでいるようです。開発チームは今後、ゲームは年間拡張モデルから季節ごとの拡張モデルへと移行し、今年6月に「Seasons of the Worm Cult」のリリースを皮切りに、拡張パックのリリースを予定しています。このアップデートでは、待望のマルチクラス機能を含む、重要な新機能が導入されると予想されています。
さらに詳しい情報や最新情報については、こちらで全文をご覧ください。
コメントを残す