エルダー・スクロールズ・オンラインが初の大規模ワンタイムイベント「Writhing Wallの戦い」を全プラットフォームで開始

エルダー・スクロールズ・オンラインが初の大規模ワンタイムイベント「Writhing Wallの戦い」を全プラットフォームで開始

エルダー・スクロールズ・オンラインが「うねる壁の戦い」イベントを開始

ZeniMax Onlineは、 『The Elder Scrolls Online』において画期的なイベント「悶える壁の戦い」を導入しました。今回のローンチは全プラットフォーム同時開催という大きな変化を象徴しています。通常、アップデートはPCとMacで先行リリースされ、その後コンソール版へと移行するため、今回のリリースの重要性は際立っています。「Seasons of the Worm Cult」の中核を成すこのイベントでは、プレイヤーは力を合わせ、西方至点の探索を阻んできた邪悪な死霊術師カルトによって築かれた魂で作られた壁、邪悪な魔法の障壁に挑むことになります。

フェーズ1:補給と防衛

イベントは3つのダイナミックなステージで展開され、補給と防衛フェーズから始まります。プレイヤーは、3つの同盟に加え、戦士ギルドと魔術師ギルドからなる連合体「スタークの旅団」を支援する任務を負います。目的は、迫り来る侵攻に必要な資源を集めることです。このフェーズでは、包囲キャンプをめぐってプレイヤー同士が衝突する小競り合いが繰り広げられ、次元間の侵略によってタムリエル各地で混乱が起こります。

参加はすべてのプレイヤーに開放されていますが、ソルスティスのクエストを開始できるのは2025コンテンツパスを所有しているプレイヤーのみです。ワーム教団はタムリエル中に点在する様々な洞窟やパブリックダンジョンを掌握し、これらの場所を戦略的な侵略拠点として利用することが予想されます。これらの場所には強化されたチャレンジモンスターが生息していることが知られており、NPCオリンデ・グレヌヴォンが提供するデイリークエストの重要なターゲットとなります。

フェーズ2:攻撃の強化

フェーズ2に移行すると、防衛線を強化しつつ、蠢く壁への集中攻撃を開始することに焦点が移ります。旅の仲間が決定的な一撃を計る中、プレイヤーは激しい反撃に備えなければなりません。このフェーズでは、参加と挑戦の両方が激化し、より頻繁かつより困難な攻城キャンプへの侵攻が繰り広げられます。驚くべきことに、恐るべきマルドリスである強大なデイドラ、ギシュゾールが夏至祭のワールドボスとして登場し、さらなる興奮をもたらします。

フェーズ3:最後の追い込み

クライマックスとなるフェーズ3は、蠢く壁が十分に弱体化すると開始されます。プレイヤーは蠢く要塞を突破するための決戦に突入し、パブリックインスタンスにおける最後のチャレンジとなります。このフェーズは特別な構造になっており、蠢く要塞が各サーバーで完全に制圧されてからちょうど1週間継続し、その期間が過ぎると終了します。この究極の対決に参加できるのは、2025コンテンツパスを所持しているプレイヤーのみです。

このイベントのモデルは、バニラ版World of Warcraftの象徴的なアン=キラジのオープニングイベントと類似しており、各サーバーの進行はコミュニティの貢献に依存しています。現在、XboxヨーロッパサーバーとPlayStationヨーロッパサーバーが主導的な役割を果たしています。プレイヤーはESO公式ウェブサイトでサーバーの進行状況をリアルタイムで確認できます。

ZeniMax Online の経営陣との最近の話し合いでは、スタッフの配置換え、Project Blackbird のキャンセル、そして今後30 年間にわたりThe Elder Scrolls Onlineの活力を維持することを目的とした新ゲーム ディレクター Nick Giacomini の戦略的ビジョンなど、スタジオの重要な変更について詳しく話し合いました。

さらに詳しい情報や考察については、こちらの記事全文をご覧ください。

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