ウォーハンマー40K スペースマリーン2が700万本販売を達成

ウォーハンマー40K スペースマリーン2が700万本販売を達成

『ウォーハンマー 40K: スペースマリーン 2』が700万本を突破

Focus Entertainmentは最近、主力タイトルである『Warhammer 40K: Space Marine 2』が発売以来700万本以上の販売本数を記録したという素晴らしい成果を発表した。

発売後の急速な売上成長

2024年9月9日に発売されたSaber Interactiveのこのサードパーソンシューティングゲームは、たちまちゲーマーを魅了しました。発売からわずか翌日、Focus Homeは驚異的な発表を行い、200万本の販売本数を達成しました。11月下旬には、その数字は500万本にまで急上昇し、大ヒットタイトルとしての地位を確固たるものにしました。

今後の開発予定:ウォーハンマー 40K: スペースマリーン 3

ゲームの絶大な人気を考えると、続編の登場は避けられないように思われました。3月にFocus Entertainmentは『ウォーハンマー40K: スペースマリーン3』の開発がすでに進行中であることを発表し、より壮大なスケールの戦闘と没入感あふれるゲームプレイを約束しました。

ウォーハンマー40K: スペースマリーン2の新機能

ウォーハンマー40K: スペースマリーン2のプレイヤーにとって、旅はまだ終わりません。ゲームは引き続き強力な支持を得ています。先日開催された2025 Skullsイベントで発表されたように、新たなシージモードが今後数週間以内に導入される予定です。

この新モードでは、カダクの堅固な防衛を誇る帝国の要塞を舞台に、容赦ないティラニッドとカオス軍の波状攻撃に包囲された激しい戦闘が繰り広げられます。要塞には3つの主要セクター、「防衛陣地」、「兵器庫」、「管制室」があります。プレイヤーは各セクターで5波に渡って出現する敵と対峙し、それぞれが徐々に手強くなるため、以前の陣地に戻って再集結し、防衛線を強化します。

戦略的なゲームプレイ要素

敵の攻撃がエスカレートするにつれて、ゲームプレイには戦略的な休憩も組み込まれています。各敵ウェーブの後、プレイヤーは約1分間の短い休憩を楽しめます。この休憩時間中に、ユーザーインターフェースに明確に示された重要な計画とリソース管理が可能になります。プレイヤーは、重要な地点の確保や、倒れた仲間から重要なデータを回収するなど、動的な目標に挑みます。これらの目標はゲームの戦術的奥深さを高め、生存に必要なリソースを確保します。

リソース管理とサポートメカニズム

プレイヤーは戦闘に勝利したり、シージモードでサイド目標を達成したりすることで貴重な資源を獲得できます。これらの資源は要塞ショップで以下のものと交換できます。

  • オペレーション モードで利用可能なアイテムに類似した、弾薬、医療刺激剤、装備、鎧の強化、ガーディアン レリックを購入します。
  • 対象を絞った支援や独自のメリットを得るために、専門のスペースマリーンを召喚します。召喚できるユニットはプレイヤー 1 人あたり 1 ユニットまでです。
  • 重要な瞬間に火力を強化するためにケイディアン・トルーパーを展開します。
  • 協力してリソースをプールし、ドレッドノートの破壊的な可能性を解き放ちます。

詳細と最新情報については、こちらのソースをご覧ください。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です