アンリアル・エンジン5、Nintendo Switch 2のパフォーマンス向上を実現する新機能「Lumen」を導入
最近、Unreal Engine 5の画期的なアップデートにより、Lumenのパフォーマンスを大幅に向上させる新機能が追加されました。この機能強化により、Nintendo Switch 2向けに開発されたゲームに高度なライティング技術を統合することも容易になる可能性があります。
ルーメン放射照度キャッシュのご紹介
テクニカルアーティストのDylan Browne氏がXで共有した情報によると、Epic GamesエンジンにLumen Irradiance Cacheが導入されました。このプローブベースのLumenモードは、ローエンドデバイス向けにカスタマイズされています。標準的なHardware Lumenと比較すると、オクルージョンのディテールは低下し、反射の印象も劣りますが、Lumenの機能を完全にサポートできないデバイスにとって、有効な代替手段となります。比較動画ではこれらの違いを示し、このモードの制限にもかかわらず、その価値を紹介しています。
潜在的なメリットの初期兆候
Lumen Irradiance Cacheは現在開発初期段階にあるため、低消費電力デバイスにおけるパフォーマンス向上の程度を評価することは困難です。しかしながら、予備的な報告は有望です。その後削除されたGitHubコミットによると、Lumen Radiance CacheはLumenのギャザーステージを2.5倍高速化し、Lumen Scene全体のパフォーマンスを1.5倍向上させる可能性があることが示唆されています。
Nintendo Switch 2ゲームへの影響
軽量なLumenオプションの搭載は、Nintendo Switch 2にとって特に有利であり、開発者はUnreal Engine 5の特徴的なライティング技術をある程度活用できるようになります。「Cronos: The New Dawn」などの既存タイトルはLumenの採用を開始していますが、このようなリソースを大量に消費する機能を備えたゲームを最適なパフォーマンスレベルで実行するには、コンソールのCPUに課題が生じます。
Nintendo Switch 2でLumenとNaniteなしで動作するFortniteの例は、エンジンのカスタマイズの必要性を浮き彫りにしています。この新しいLumenオプションの最近の導入は、Epic GamesがSwitch 2のハードウェア制限に合わせてエンジンを最適化する上で大きな進歩を遂げていることを示唆しています。開発者がこれらの進歩をすぐに活用し、Switch 2への移植が他のコンソールのゲームプレイ体験とより一致するようになることを期待しています。
さらに詳しい情報や考察については、 Wccftechのオリジナル記事をご覧ください。
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