
米国の娯楽関連消費者支出が打撃を受ける
サマーゲームフェスト期間中のThe Game Businessによる最近のレポートでは、Circanaのエグゼクティブディレクター兼アナリストであるマット・ピスカテラ氏の洞察が取り上げられています。彼の調査結果によると、食料や住宅といった生活必需品の価格が高騰する中、アメリカの消費者はビデオゲームを含む娯楽への予算をますます削減しているようです。
関税と必需品の影響を理解する
Piscatellaは、Circanaが様々な業界から収集した膨大なデータを活用し、関税が食料品から衣料品、そして特にビデオゲームに至るまで、あらゆる商品の価格上昇につながる可能性に対する消費者の懸念の高まりを突き止めました。The Game BusinessとPiscatellaの両社によると、関税に関する意見は様々ですが、消費者の69%という大多数が、これらの政策の直接的な結果としてコストが上昇すると予想しています。
消費習慣の変化
こうした圧力を受けて、消費者の約30%がビデオゲームやエンターテインメントのサブスクリプションへの支出を削減し、代わりに生活必需品への支出を優先する計画です。Circanaの最新データは、憂慮すべき傾向を示しています。食料品価格は前年比2.3%上昇、光熱費は15.7%上昇、自動車保険料は5.4%上昇、住宅費は4%上昇しています。
関税に対する業界の反応
トランプ政権による昨年4月の関税導入以来、ゲーム業界からは懸念の声が上がっています。例えば、任天堂は関税による価格上昇の影響を見極めるため、米国におけるNintendo Switch 2の予約販売を一時停止しました。エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)もこうした懸念に同調し、米国で約590億ドル規模のビデオゲーム業界に関税が悪影響を与える可能性があると予測しています。
製品価格への影響
Switch 2の予約受付開始が発表された後、本体価格は据え置かれましたが、アクセサリーの価格は上昇しました。しかしながら、将来的に関税引き上げの影響で本体価格が上昇する可能性は依然として残っています。
ビデオゲーム業界の今後の課題
生活必需品のインフレと迫りくる関税は、ゲーム業界にとって大きな課題となっており、回復は緩やかなものになる可能性を示唆しています。さらに、発売が予定されている『グランド・セフト・オートVI』は市場にとって重要な後押しとなる可能性がありますが、この影響がどれほど長く続くかは依然として不透明です。
結論として、消費者の支出が必需品へと移行するにつれ、コストと関税の上昇という状況下でビデオゲーム販売の将来は不確実であるように思われます。
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