アトミックハート2 Q&A: より緊密で没入感のある体験を生み出すための開発の洞察

アトミックハート2 Q&A: より緊密で没入感のある体験を生み出すための開発の洞察

サマーゲームフェスト2025では、『Atomic Heart』の開発で知られるMundfishの開発チームが、数々のエキサイティングな新プロジェクトを披露しました。その中には、待望の『Atomic Heart』の続編、オンラインマルチプレイヤーゲーム『The CUBE』、そして近日発売予定のサバイバルホラーゲーム『ILL』などがありました。

期待が高まる中、Mundfishの創設者、CEO、そしてゲームディレクターであるRobert Bagratuni氏に再びインタビューを行いました。以前、『Atomic Heart』の発売前に彼にインタビューしたことがあり、『Atomic Heart 2』をはじめとする新作ゲームについて深く掘り下げたいと考えていました。この続編は特に注目に値します。オリジナル版は1, 000万人以上のプレイヤーを魅了し、続編の発売が待ち望まれていたからです。

『アトミックハート2』の拡張された世界観は、ゲーム体験をさらに高める一方で、プレイヤーがこの新章に没頭するには、より長い時間を要する可能性も示唆しています。前作がわずか2年前に発売されたことを考えると、これは予想外ではありません。より詳しい情報については、Q&Aセッションの全文を下にスクロールしてご覧ください。

トレーラー内の全てはUnreal Engine 5を使用してエンジン内でキャプチャーされており、ゲームプレイシーケンスとインゲームシネマティクスが融合されています。まだゲームプレイの詳細な分析は行っておりませんが、ここで紹介されている内容から、私たちの主要なクリエイティブディレクションを垣間見ることができると思います。

設定と物語の続き

こんにちは、ロバート。『アトミックハート2』のタイムラインと、オリジナル版のどのエンディングが踏襲されるのか教えていただけますか?

『アトミックハート2』は、前作の数年後を舞台とし、マルチエンディングと近日配信予定の第4弾DLCの物語要素を織り交ぜています。前作の幻想的なディストピアをしっかりと踏襲しつつも、続編では前作の出来事の影響によって形作られた、世界中の様々なレトロフューチャーな環境を探索します。

アートディレクションと文化的影響

多くのユーザーがトレーラーに西洋の影響が見られると指摘しています。これはゲームにも反映されるのでしょうか?

オリジナル版で好評を博したアートスタイルと雰囲気はそのままに、感情表現の幅も広げています。トレーラーでクイーンの名曲「Don’t Stop Me Now」を選んだのは、方向性の転換ではなく、表現の幅を広げたことを意味します。興味深いことに、この曲はソ連で「КВИН – Не останавливай меня」としてレコード盤でリリースされており、文化の架け橋となる私たちのコンセプトに完璧に合致しています。プレイヤーの皆様には、『Atomic Heart』の象徴的な楽曲を彷彿とさせる、没入感を高める数々の音楽にご期待ください。

トレーラーインサイト

トレーラーのうち、ゲームプレイと映画的要素はどのくらいの割合を占めていましたか?

トレーラーはUnreal Engine 5を用いて完全にインエンジンで制作され、ゲームプレイとシネマティックな瞬間を織り交ぜて披露しています。現時点ではゲームプレイの詳細については詳細をお伝えできませんが、公開した内容から、いくつかの主要なデザインの方向性を垣間見ることができます。戦闘メカニクスは進化を続けており、強化されたグローブの能力や手強いボス戦など、より多様な戦闘が期待できます。ゲームプレイのビジュアルをもっとご覧になりたい方は、YouTubeの拡張ショーケースをご覧ください。

CUBE:拡張された宇宙

『アトミックハート2』に続き、前作の余波を舞台にした本格MMO RPGシューター『The CUBE』を発表できることを大変嬉しく思います。本作は、物語の深みと世界観の構造的ダイナミクスをさらに拡張することを約束します。The CUBE自体が物語の重要な要素であり、単なるマルチプレイヤーレイヤーの追加ではなく、タイムラインにシームレスに溶け込んでいます。プレイヤーはこの進化し続ける世界を冒険し、前作の出来事にまつわる秘密や結末を解き明かしていきます。

キャラクターの連続性

P-3 は戻ってきますか? また、『アトミック ハート 2』でプレイ可能なキャラクターを追加する予定はありますか?

前作のファンの皆様には、P-3をはじめとするお馴染みのキャラクターたちが続編に再登場することをお知らせいたします。P-3の具体的な役割については未公開ですが、彼らの物語はさらに展開していきます。前作でお馴染みの要素を織り交ぜつつ、新たな視点やキャラクターを登場させることを目指しています。

世界のデザインと探索

続編ではゲーム世界がかなり広くなったようですね。天候や昼夜のサイクルが変化するオープンワールドと言えるのでしょうか?

素晴らしいご指摘ですね!プレイヤーの皆様からのフィードバックは、開発プロセスにおいて非常に貴重なものとなっています。『アトミックハート2』では、ゲーム構造の開放性を高め、探索とインタラクションを促す相互接続された空間を提供しています。また、乗り物や新たな移動手段をゲームデザインに取り入れることで、プレイヤーの自由度を高めています。さらに、時間帯や天候といった動的な要素をゲームプレイに取り入れることで、没入感を高める物語性も実現していく予定です。

拡張されたRPG要素

プレイヤーが期待できる新しい RPG 機能やアクティビティについて何か教えていただけますか?

アトミックハート2では、より複雑なRPG要素を導入できることを大変嬉しく思います。これは単なる複雑さの追加要素ではなく、ゲームプレイにシームレスに統合されています。この「生きている世界」というコンセプトは、よりダイナミックで反応の良い環境を実現することを目指しています。武器のカスタマイズやスキルツリーといった要素が進化することで、プレイヤーはより柔軟に独自のプレイスタイルを構築できるようになります。また、ゲームを単なるタスクリストに終わらせることなく、探索を促す様々なアクティビティも取り入れていきます。

プレイヤーの選択と仲間

プレイヤーは物語に大きな影響を与える選択に直面するのでしょうか?仲間は新しいゲームの一部となるのでしょうか?

『アトミックハート2』では、プレイヤーの意思決定にさらなる自由が与えられ、選択は物語の結末やミッションのダイナミクスに影響を与えます。仲間については、多くはお話しできませんが、プレイヤーが旅の間ずっと孤独に過ごすわけではないことは確かです。

戦闘システムの改良

ゲームプレイの戦闘を強化するためにどのような追加機能が実装されていますか?

戦闘体験はオリジナル ゲームのハイライトであり、Atomic Heart 2 ではそれをさらに高めることに注力しています。好評を博したことで高い基準が設定され、開発プロセスのかなり早い段階でプレイテストを開始し、洗練された魅力的な戦闘システムを実現しました。

開発アップデート

ゲームの開発は現在どの段階ですか?今後のアップデートはいつ頃予定されていますか?

現在、『Atomic Heart 2』は開発が活発に進められており、プロトタイプ段階を終えました。発売まではまだ数年ありますが、洗練された没入感あふれる体験を実現するために、あらゆる側面を改良することに注力しています。開発の重要なマイルストーンに到達次第、今後のアップデート情報をお伝えしていきます。

ロバートさん、お時間をいただきありがとうございます。

出典と画像

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