
ゲームの世界では、批評は至る所に存在します。特にRedditのようなソーシャルメディアでは、愛されているタイトルの些細な欠点さえも議論の的となっています。私たちはしばしばこうした批判に晒されますが、完璧なゲームなど存在しないことを認識することが重要です。それぞれのゲームには、それぞれに独自の欠点があるのです。そこで、興味深い疑問が浮かび上がります。本当に完璧なゲームなど存在するのでしょうか?この議論は別の機会に譲るべきですが、重要な欠陥を抱えた傑作RPGをいくつか取り上げてみる価値はあるでしょう。
10ウィッチャー3 ワイルドハント
戦闘は物足りない

史上最高のゲームの一つと称される『ウィッチャー3』は、ストーリーテリング、グラフィック、クエストデザイン、そしてキャラクターの描写において卓越した作品です。その没入感あふれる世界観は、間違いなく私のお気に入りトップ5に数えられます。しかしながら、依然として大きな欠点が残っています。それは戦闘システムです。序盤は魅力的な体験を提供してくれるものの、プレイヤーが進むにつれて進化していく感覚が欠けています。戦闘メカニクスは最初の1時間から80時間まで停滞感があり、印呪文の強化は最小限で、ゲーム全体を通して新しい剣技がいくつか導入された程度です。
戦闘メカニクスの停滞により、私はW3EE MODを通して修正を模索するようになりました。戦闘重視のゲームには、よりダイナミックな戦闘システムが不可欠だと考えているからです。そのため、この側面がゲームの完璧さを妨げています。
9スターフィールド
ほぼ銀河規模の勝利

意見は様々でしょうが、Starfield は野心的な約束をほぼ実現してくれたと感じました。ただ一つ、明白な欠点がありました。それは、プロシージャル生成です。最初は銀河を横断する広大な探索に心を奪われますが、やがて、プレイヤーが無数の惑星で同じ冷凍実験室や似たような構造物に直面するにつれて、環境の反復性に苛まれ始めます。この反復性は最終的にゲーム体験を損ない、探索をやや無益な試みへと堕落させてしまいます。
素晴らしい戦闘メカニクスと全体的に魅力的なクエストにもかかわらず、ユニークで手作り感のあるロケーションの欠如は、プレイヤーがベセスダのゲームに期待する没入感あふれる発見を損ないます。これは、宇宙シミュレーションの本質を損なっていると言えるでしょう。
8サイバーパンク2077
敵対者はどこにいる?

サイバーパンク2077は、驚異的なグラフィック、スリリングな戦闘、そして選択と結末が複雑に絡み合う豊かな物語でプレイヤーを魅了します。しかし、本作は敵役の描写に難点があります。荒坂頼信は当初メインヴィランとして登場しますが、ゲーム全体を通して彼の役割は主に脇役に留まります。この不在により、プレイヤーはストーリーの中で対峙する魅力的な敵を失っています。
拡張パック「ファントム・リバティ」では、新たなキャラクターによってこの状況を改善しようと試みていますが、メインプロットには物語の葛藤を牽引する強力な悪役が欠けています。その結果、クライマックスの緊張感が欠如し、体験が薄れてしまっています。プレイヤーは、主人公の旅路を際立たせる、より強力な敵キャラクターに期待していました。
7デウスエクス:マンカインド・ディバイデッド
残念な結末

Deus Ex: Mankind Divided は、優れた戦闘メカニクスとキャラクターの成長を余すところなく披露し、ゲーム全体を通して輝かしい輝きを放っています。しかしながら、エンディングは物足りない印象です。最終ボスに到達したプレイヤーは、満足のいく結末というよりは、物語の中間地点に到達しただけのように感じるかもしれません。プロットは未解決のまま、ゲームはあっさりと幕を閉じることなく終わってしまいます。
さまざまな要素が見事に実行されている一方で、突然の結末はイライラさせられ、未完成な印象を受けるため、シリーズの将来は不透明です。
6リング・オブ・ファイア
武器のジレンマ

現代の傑作として、エルデンリングは魅力的なゲームプレイと探索要素で高く評価されています。しかし、武器のアップグレードに対する圧倒的な需要という問題が依然として残っています。プレイヤーはアップグレードした武器に固執してしまい、新たに発見した武器も大幅な強化を施さない限り効果を発揮しなくなってしまうことがよくあります。これは武器の冗長性につながっており、レベル0で派手な能力を持つ武器は、高度にアップグレードされた武器に比べると見劣りしてしまいます。
これは、特に強力な敵と対峙した際に、新しい装備を見つける喜びが薄れてしまうため、フラストレーションを生みます。こうした欠点にもかかわらず、本作の優れた要素は、RPGジャンルの最高峰に確固たる地位を築いています。
5ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
私の流れを壊している

『ブレス オブ ザ ワイルド』は、そのオープンワールドデザインと革新的なシステムで高い評価を得ています。しかし、悪名高い武器破壊システムが、それ以外は完璧な体験に暗い影を落としています。このシステムは非常に苛立たしく、特にプレイヤーが強力な装備を集めようと努力したにもかかわらず、それが数分で壊れてしまうのを見るのは苦痛です。
このゲームでは、精巧な探索と想像力に富んだ戦闘シナリオが提供される一方で、武器の脆弱性に対する絶え間ない恐怖により、プレイヤーは一見強力な敵のために最強の武器を温存するという退屈なサイクルに陥り、小さな遭遇では基本的な棒を使うことに頼らざるを得なくなります。
4マスエフェクト3
クルーはどこ?

『マスエフェクト3』について考えるとき、多くのファンはそのエンディングをめぐる白熱した議論を思い出すでしょう。個人的には、キャラクター構成が気になります。『マスエフェクト2』では12人だった選択可能なキャラクターが最終作では8人になったことは、特にシリーズの重要な時期に、大きな後退のように感じられました。
愛すべきキャラクターたちがストーリーの一部として戻ってくる一方で、アクティブなパーティメンバーの減少は戦闘シナリオの豊かさと多様性を損ないます。優れた戦闘メカニクスと魅力的な物語は、シェパード司令官と共に戦う、もっと多くの象徴的なキャラクターたちを見られたかもしれないという可能性を、より一層高めています。
3ドラゴンエイジ:オリジンズ
フェードのジレンマ

『Dragon Age: Origins』は、Biowareのストーリーテリング能力の最高峰であり、多層的な物語と魅力的な戦闘を特徴としています。しかし、プレイヤーがパーティから引き離され、未知の能力を与えられる「The Fade」という大きなハードルが立ちはだかります。これは、従来のゲームプレイから大きく逸脱した要素です。
この部分はゲーム体験を劇的に変化させ、プレイヤーが指示なしに難解なメカニクスに挑むため、ゲームプレイが長引くことがよくあります。多くの愛好家はこのセクションを欠点と捉えており、この部分を回避できるMODを好む傾向があります。「The Fade」は全体としては素晴らしいのですが、それ以外は素晴らしいゲームであるにもかかわらず、その魅力を著しく損なう要素となっています。
2ヴァンパイア
ユニークだが欠点のある体験

VampyrはRPGというジャンルにおいて独自のニッチを切り開こうと試み、ほぼ傑作と言えるほどの成功を収めました。近接戦闘と超自然能力を組み合わせた興味深い戦闘システムを備えていますが、その野心はぎこちないメカニクスによって損なわれています。迫力と繊細さを感じられる瞬間もあるものの、戦闘はしばしば軽薄で満足感に欠ける印象です。
この欠点は、吸血鬼の物語を軸とするゲームにとって特に残念な点です。爽快なパワーファンタジーが、プレイヤーが容易に圧倒されてしまうことで損なわれてしまうからです。こうした欠点はあるものの、『ヴァンパイア』は物語の奥深さ、力強い声優陣、そして興味深い道徳的選択において傑出しており、プレイヤーが続編を待ち望む理由を明確に示しています。
1ニーア オートマタ
反復的な作業

NieR: Automataはプラチナゲームズの最高傑作の一つですが、その物語の奥深さを存分に味わうには、何度もプレイする覚悟が必要です。プレイヤーは真のエンディングに到達するためにゲームを3回プレイしなければなりませんが、特に2人目の主人公である9Sが最初のキャラクターである2Bほどの魅力に欠けていることを考えると、一度クリアした後ではこの決断は負担に感じるかもしれません。
究極のプレイスルーはゲーム体験の最も豊かな側面を明らかにしますが、最初の2つの旅は退屈な場合があります。今後のシリーズでは、巧みに隠されたサイドクエストなど、物語の要素を明らかにする別の方法がより効果的になる可能性があります。これらのハードルにもかかわらず、『NieR: Automata』の革新的なデザインはプレイヤーに他に類を見ない魅力的な体験を提供し、何度もプレイする価値のある作品となっています。
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