
シューティング ゲームに対する私の情熱は子供の頃にまで遡り、このジャンルがビデオ ゲームの世界への入り口として確固たる地位を築いてきました。
小さなインディー作品から大ヒット作まで、シューティングゲームは私が毎年楽しみにしているゲームプレイスタイルを代表するジャンルです。このジャンルは、プレイヤーを魅了する象徴的なタイトルを次々と生み出しています。
しかし、表面下では、多くの素晴らしいゲームが、一見些細な理由で傑作には程遠いものになっています。この記事では、傑出したファーストパーソンシューティング(FPS)体験を損なう小さな欠陥について解説します。
10: ボラ・マッドジャック
レベルの美学

Mullet Madjackは、2024年のインディーゲームの中でも特に優れた作品の一つであり、シューティングゲーム史上屈指のインディーゲームと言えるでしょう。しかしながら、その輝きを損なう大きな欠点が一つあります。それは、ステージのビジュアルが繰り返し繰り返されていることです。この多様性の欠如は、ある程度のプレイ時間を経て初めて明らかになります。残念ながら、これがMullet Madjackが完璧な作品に仕上がらない大きな要因となっています。
9: メトロ エクソダス
敵の検出

『メトロ エクソダス』は、ファンが過去の作品で熱狂した要素を完璧に再現した、素晴らしい体験で三部作を締めくくる作品です。しかし、AIのパフォーマンスは依然として不安定です。敵は完全に無知な状態から過剰に意識している状態へと変化し、予測不可能なシナリオを生み出し、没入感あふれるゲームプレイを阻害します。こうした敵の不安定な行動は、本来であれば素晴らしい終末ホラーアドベンチャーであるにもかかわらず、その魅力を損なっています。
8: ファークライ3
夢のシーケンス

『ファークライ3』は高い評価を得ているにもかかわらず、魅力的なキャラクターと物語のおかげで見過ごされがちな夢のシーンの弊害に悩まされています。これらのシーンはストーリーラインを強化することを目的としていますが、中心となる出来事を薄め、クイックタイムイベント満載のサイケデリックなミニゲームへと矮小化しています。その結果、キャンペーンの重要な場面で全体的な体験を損ねてしまいます。
7: 特異点
敵の多様性

Singularityはシューティングゲームジャンルの隠れた名作であり、特に時間操作を駆使したゲームプレイと魅力的な歴史物語で高い評価を得ています。しかしながら、敵のバリエーションの少なさが、全体的なゲーム体験を著しく損なわせています。プレイヤーは限られた種類のミュータントや兵士との繰り返しの戦闘に直面することになり、革新的なシステムと緻密なガンプレイが損なわれています。この単調さが、戦闘を繰り返すことで感じる疲労感の一因となっています。
6: クライシス2
直線性

画期的な『クライシス』は、続編への大きな期待を抱かせました。『クライシス 2』はシリーズの印象的なビジュアルとゲームプレイの水準を維持しているものの、探索を制限する直線的なデザインに悩まされています。プレイヤーは廊下のような環境に限定され、強力なスーツを装備したスーパーソルジャーとして冒険するスリルが損なわれています。このデザイン選択は閉塞感を生み、ファンがシリーズに期待していた広大なゲームプレイを損ないます。
5: デスループ
パズルの難易度

Deathloopの難しさは、敵との対決ではなく、その包括的なパズルシステムにあります。Outer Wildsのように、プレイヤーの自主的な問題解決を促す他のゲームとは異なり、Deathloop は過剰なガイドでプレイヤーを圧倒し、自主的に課題を解決した時の満足感を損ないます。こうした絶え間ないガイドは、やりがいのあるゲームプレイ体験の可能性を損ない、ループをクリアした時の達成感を薄めてしまいます。
4: ネオンホワイト
ダイアログスパム

Neon Whiteにおけるキャラクター同士のやり取りや会話は、ゲーム体験に深みを与えています。しかし、長々とした会話による頻繁な中断は、ゲームの特徴であるハイペースなアクションを阻害しています。脚本は巧妙で物語に貢献していますが、会話のために頻繁にゲームプレイを中断する必要があるため、特にスピードと流動性を重視するこのタイトルにおいては、全体的なスリルが損なわれています。
3: ボーダーランズ2
サイドクエスト

『ボーダーランズ2』の世界は、記憶に残るキャラクターと愉快なシチュエーションに満ち溢れていますが、サイドクエストの単調さゆえに、ゲームプレイはしばしば物足りなさを感じさせます。ゲームプレイの重要な要素は、敵を倒したりアイテムを集めたりするといった、限られたタスクに集中しがちです。魅力的な会話にもかかわらず、ミッションの多様性の欠如は、本来エキサイティングなオープンワールド体験となるべきものを台無しにしています。
2: ウルフェンシュタイン2: ザ・ニュー・コロッサス
ハブ

Wolfenstein II: The New Colossus は多くの点で優れているものの、HUB のメカニクスに問題を抱えています。キャラクターの成長とペース配分の基盤となる要素は重要ですが、激しいアクションとカオスが特徴的なゲームにおいては、この設計は失敗に感じられるかもしれません。物語の深みを広げようとする試みは、ゲームの熱狂的な緊張感を意図せず損なわせ、容赦ない戦闘を求めるプレイヤーを遠ざけてしまう可能性があります。
1: DOOM: ダークエイジズ
探検

『DOOM: The Dark Ages』に焦点を当てると、このゲームがシリーズのリブート作品として驚異的なポテンシャルを秘めていることは明らかです。しかしながら、探索へのアプローチは受動的で、『DOOM』の代名詞とも言えるハイオクタンなゲームプレイとは一線を画しています。収集品や資源を探す際に、何度も同じ道を辿る必要があるのはフラストレーションが溜まるものであり、水平方向のレベルデザインがこの問題を悪化させています。革新性は称賛に値しますが、探索よりもアクションに重点を置いた方が、このシリーズの伝統に合致していたでしょう。
コメントを残す