
文学作品とインタラクティブメディアの両方において、軍隊がしばしば敵対者として描かれていることは興味深いことです。こうした描写は、国益を守るという本来の目的から逸脱し、軍隊を腐敗、無能、あるいは悪意に満ちた存在として描き、他者に混乱をもたらすものとして描いています。
強大な軍隊が敵として魅力的である理由は、その豊富な資源と、しばしば曖昧さに包まれた組織化された階層構造にあります。この複雑さは、これらの強力な組織に対峙、あるいは解体しようとする敵にとって、大きな課題となり得ます。
軍隊が主要な悪役ではない場合でも、大惨事を引き起こす上で重要な役割を果たしていることが多い。これは様々なゲームジャンルで顕著であり、軍事衝突がストーリーの重要な展開を促している。
私たちの探求において、主人公は軍人、または軍の影響下にある国の国民であることが必須条件であり、敵軍による無差別攻撃だけでは不十分です。この先には一部のゲームのネタバレが含まれます。
9 デッドライジング

『デッドライジング』の混乱以前、中米の町サンタカベサの食糧不足を解消するため、政府の秘密計画が軍が運営する研究所を活用し、新たな食肉生産方法の開発を進めていた。しかし、研究所で作られたハチが意図せず地元住民に感染し、最初のゾンビアウトブレイクを引き起こしてしまった。
この惨事を隠蔽しようと、米軍特殊部隊は残忍な対応をとった。サンタ・カベサの住民は全員殺害され、生き残ったのは主要な研究者と少数の地元住民だけだった。司令官のブロック・メイソンは後にウィラメットのゾンビ危機に対処するために戻り、二人の逃亡を許したことを後悔していると述べた。
8 善と悪を超えて
アルファセクションは完全に合法です

『Beyond Good & Evil』の世界では、ヒリスには二つの対立する軍事勢力が存在します。ヒリアン軍が治安維持にあたる一方、狡猾なアルファ部隊はDomZの攻撃を受けて戒厳令を敷き、権力を掌握しています。
この傭兵集団は世論を巧みに操作し、ヒリーズを守ると主張しながら、密かにDomZと共謀して相互利益を図っています。主人公ジェイドが真実を明かしたことで、彼らの欺瞞は暴かれ、抑圧的な体制への反乱が巻き起こります。
7 ビヨンド:二つの魂
死後の世界を軍事化する、素晴らしいアイデア

『ビヨンド:トゥー・ソウルズ』は、超自然現象を制御しようとする軍の傲慢さを描いた、教訓的な物語です。アメリカ軍の資金援助を受け、ネイサン率いる研究者たちは、死後の世界であるインフラワールドへと潜入します。ネイサンの個人的な動機は、マクグラス将軍の兵器化への野望と衝突します。
研究が制御不能に陥るにつれ、その結末は破滅的なものとなる。インフラワールドを搾取しようとするマクグラスの軍事的衝動は、悲惨な結果をもたらし、軍事目標と深遠な実存的問いを融合させることの落とし穴を露呈する。
6 フォールアウト
どの軍隊?ダーツを投げる

Falloutシリーズでは、軍の悪行が権力の濫用の結果を浮き彫りにしています。エンクレイヴとブラザーフッド・オブ・スティールは、旧世界の軍事技術の残滓がいかに悪意ある目的のために歪曲され得るかを如実に示しています。核戦争による荒廃をもたらした紛争の発端となった軍の過去の影が、荒野に影を落としています。
黙示録の責任を負っている軍隊の正確な名前は不明瞭なままですが、Fallout の世界では、どの派閥が兵器を発射したかに関係なく、すべての軍隊が自分たちの行動による影響に対して責任を負うという、厳しい物語が強調されています。
5 プロトタイプ
散らかし、散らかったものを片付ける

『プロトタイプ』では、主人公アレックス・マーサーが軍事実験の混沌を体現しています。秘密主義の軍事組織ブラックウォッチは生物兵器の開発に巻き込まれ、意図せずマーサーの災厄を引き起こしてしまいます。アウトブレイクを封じ込めようとする彼らの試みはさらなる破壊を招き、英雄と悪役の境界線を浮き彫りにします。
敵対者としての役割にもかかわらず、マーサーはブラックウォッチの過去の決定についての誤った反映を提示し、この軍の倫理の複雑な網の中でどちらの側も純粋に善または悪に分類できないことを明らかにしています。
4 テイルズ オブ ヴェスペリア
善意、悪い実行

『テイルズ オブ ヴェスペリア』の世界では、軍の腐敗はアレクセイ・ディノイアによって象徴されています。彼は近衛兵を私利私欲のために操ります。当初は高潔な意図を持っていた彼の意図は、陰謀と裏切りへと堕落し、帝国の安定に重大な脅威をもたらします。
古代兵器ザウデの制御を目指すアレクセイの探求は悲劇に終わり、権力が濫用されると善意がいかに悲惨な結末をもたらすかを浮き彫りにする。アレクセイの物語は、権力の誤った使い方を警告する物語となっている。
3 メタルギアソリッド3
ボスはチームのために犠牲を払わなければならなかった

『メタルギア ソリッド 3』は、ボスの複雑な物語を通して、軍事戦術の暗部を浮き彫りにする。当初は裏切り者とみなされていた彼女の行動は、アメリカ当局による壮大な計画の一部であったことが明らかになり、軍の思惑が政治的利益のためにいかにスケープゴートを作り出すかを示している。
ボスの自己犠牲を含む権力者による出来事の操作は、軍事作戦に内在する倫理的曖昧さを強調し、戦争の壊滅的なコストを要約しています。
2 スペックオプス:ザ・ライン
助けを送ることもできた

「Spec Ops: The Line」は、痛ましいストーリーを通して、軍の不手際が招いた悲劇的な結末を浮き彫りにする。ウォーカー大尉率いる部隊は生存者を探すためドバイへ向かうが、そこで過去の軍事行動の残滓に遭遇し、無策がいかに恐ろしい結果をもたらすかを露呈する。
この物語はリーダーシップと説明責任の失敗を強調し、軍事介入と人道的責任を怠った結果について挑発的な疑問を提起している。
1 ソニックアドベンチャー2
シャドウの妹を撃たないで

『ソニックアドベンチャー2』における軍の失策は、軍事介入の予期せぬ結果を描き、ミーム化に値するほどの衝撃を与えました。スペースコロニーARKでジェラルド・ロボトニック博士が行っていた研究は、GUNの軍事攻撃によって悲劇的に中断され、壊滅的な損失を被り、シャドウ・ザ・ヘッジホッグの誕生という復讐劇が巻き起こりました。
悲劇的な出来事を背景にした『シャドウ』の物語は、軍事行動が時を超えて波紋を広げ、個人と物語全体に影響を及ぼす様子を鮮やかに描き出しています。このゲームは、軍事的決断が個人レベル、そして世界レベルに計り知れない影響を及ぼしうることを改めて認識させてくれます。
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