
『The Elder Scrolls VI』の将来:エンジンに関する考察
『The Elder Scrolls VI』への期待が高まる中、 『Oblivion Remastered』と同様に、レンダリングプロセスにUnreal Engine 5が採用される可能性は低いようです。最大の懸念は、このエンジンへの移行によって、 Creation Engineに関連する、特にゲーム世界の断片化といった、よく知られた問題が解決されないのではないかということです。
Digital Foundry ポッドキャストからの洞察
Digital Foundryのテクノロジーアナリストたちは、最近のポッドキャストで、『Oblivion Remastered』がシリーズの次作の前哨戦となる可能性について言及しました。彼らは、 Housemarqueの『Returnal 』のような他のゲームスタジオが行った取り組みと同様に、このアプローチには可能性はあると指摘しましたが、 『The Elder Scrolls VI』のグラフィックにUnreal Engine 5が採用される可能性は依然として低いとしています。
Unreal Engine 5の限界
Unreal Engine 5の進歩にもかかわらず、 Creation Engineの重大な問題が解決される可能性は低い。 『Oblivion Remastered』の最近のアップデートでは、旧式のGamebryoエンジンに起因する制限が依然として存在し、結果としてオリジナル版を彷彿とさせる断片化されたゲーム世界となってしまった。さらに、 『Starfield』ではレンダリングが重大な欠陥として認識されていなかったため、次作のElder Scrolls作品ではCreation Engineの改良が既に検討されているのではないかと多くの人が疑問を抱いている。
Unreal Engine 5の導入は、ゲームの開発スケジュールを複雑化し、パフォーマンスの問題を引き起こす可能性があります。初期の兆候では、『Oblivion Remastered』は特に要求が高く、特にフレーム生成を考慮すると、ハイエンドではないシステムでは適切に動作しないことが示唆されていました。
今後の展望
『The Elder Scrolls VI』の正式リリース日はまだ近づいており、プレイヤーはPC、PlayStation 5、Xbox Series X、Xbox Series Sなど複数のプラットフォームで現在利用可能な『Oblivion Remastered』を通じてタムリエルへの帰還を楽しむことができます。
このトピックに関するより詳しい洞察については、[こちら](https://wccftech.com/the-elder-scrolls-vi-unreal-engine-5/)で完全な議論を確認できます。
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