
『サブノーティカ2』の発売延期をめぐる論争
待望の続編『Subnautica 2』は最近、特に開発元のUnknown Worldsと親会社KRAFTONの間で論争の的となっています。以下に、これまでの経緯を詳しくご紹介します。
主要な出来事のタイムライン
- 当初のリリース日は 2025 年 6 月に設定されていましたが、そのスケジュールは大幅に変更されました。
- クラフトンは今月初め、長年リーダーを務めたチャーリー・クリーブランド、テッド・ギル、マックス・マグワイアに代わり、業界のベテランであるスティーブ・パポウシスを任命し、アンノウン・ワールドズのリーダーシップに大幅な変更を加えた。
- ブルームバーグは今週、ゲームの発売が2026年まで延期され、その結果、Unknown Worldsは今年設定された収益目標に関連した2億5000万ドルのボーナスを失う可能性があると報じた。
- この遅延は公式に確認されたが、クラフトンは財務上の考慮によるものではないと主張した。
- その後すぐに、クラフトンは元スタジオの経営陣を批判し、特にクリーブランドがゲームよりも個人的なプロジェクトを優先したとして、彼らが職務を怠ったと主張した。
- 興味深いことに、スタジオのリーダーたちは前述の2億5000万ドルのボーナスの90%を受け取る資格があったことが明らかになった。
漏洩文書からの洞察
最近、KRAFTONの内部文書がRedditでリークされ、同社がゲームの現状について抱いている懸念が明らかになりました。この文書によると、KRAFTONはSubnautica 2には、フランチャイズの拡大と成長を促進するために必要な完成度と市場への準備が不足していると考えています。特に注目すべきは、2つのバイオーム、リヴァイアサンの特定の亜種、様々なクリーチャー、いくつかのツール、約6時間分のストーリーコンテンツ、キャラクターカスタマイズ機能など、当初早期アクセス向けに予定されていた一部のコンテンツがリリースから除外されていることです。
コミュニティの反応とリーダーシップの声明
KRAFTON がゲームの発売を延期することを決定したのは、一般公開前にコンテンツを追加して改良することで、ユーザーの満足度を高めたいという思いからである。
これらの展開を受けて、元スタジオ責任者のチャーリー・クリーブランドはクラフトンの主張に公然と反論し、次のように述べた。
この続編への期待が高いことは私たちも承知しており、そして心から嬉しく思っています。しかし、開発チームはこのゲームに心血を注いでおり、その献身的な姿勢は実に素晴らしいものです。私たちは早期アクセスのパイオニアとして尽力し、コミュニティの皆さんも私たちと同様に喜んでくださっているようです。このようなゲームを開発するには、早期アクセスこそが最良の方法なのです。
クリーブランドは、突然の変更について心からの思いを語り続けました。「今週は、マックス、テッド、私、Unknown Worldsチーム、そしてコミュニティにとって大きなショックでした。私たちは、ゲームが早期アクセスの準備が整っていると確信しており、皆さんがプレイを待ち望んでいることを理解しています。当初、この決定は私たち次第だと思っていましたが、現在はKRAFTONに委ねられています。自分が立ち上げた会社で働けなくなるという事実は、辛い現実です。」
今後の展望
状況が進展するにつれ、一つの大きな疑問が浮かび上がってきます。それは、訴訟に発展する可能性があるのかということです。時が経てば分かるでしょう。私たちは、この潜在的な紛争だけでなく、2026年という新たな発売日が近づくにつれて、『Subnautica 2』についても最新情報を提供していきます。
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