『Hollow Knight: Silksong』で最も難しいボス戦ランキング10選

『Hollow Knight: Silksong』で最も難しいボス戦ランキング10選

Hollow Knight: Silksong は、過去 10 年間で最も印象的で洗練されたゲーム体験の 1 つとして登場し、私のゲーム人生を通じて、ごく少数のビデオ ゲームが達成したことのない感情を呼び起こします。

最も細心の注意を払って作られたタイトルでも欠点が現れることがあります。特に、Team Cherry の続編のように、多数のボスと複雑なメカニズムを誇る作品では欠点が目立ちます。

この類まれなメトロイドヴァニアは、特に主要な敵との戦闘において、一貫して高品質なゲームプレイ体験を提供します。しかし、ゲームをクリアした後、すべての戦闘が魅力的なわけではないと断言できます。

実際、いくつかのボスはイライラさせる仕組みや魅力のないデザインによって台無しになっており、私は Hollow Knight: Silksong で最もがっかりしたボス戦 10 選のリストを作成し、ゲームプレイ体験全体に悪影響を与える順にランク付けしました。

10.クラストキングカーン

素晴らしいけれど簡単すぎる出会い

ホロウナイト シルクソング カーン コーラル
場所 カラクの砂
ドロップ エンクラストハート

Silksong の難易度曲線は一貫性がないことが多く、Crust King Khann などのボスは予想に比べて残念なほど簡単になります。

私はボスを倒すのに苦労したかどうかだけでボスの価値を評価するのは好きではないが、カーンの戦いはメカニクスの深みに欠けており、珊瑚の鍾乳石を召喚する魅力的なデザインを十分に活用する機会を逃している。

印象的なコンセプトにもかかわらず、戦闘は十分な挑戦性を提供できず、以前のミニオンウェーブほど記憶に残るものではありませんでした。カーンの難易度を適切に調整することなく、難しい待ち伏せ攻撃というアイデアが、あまり緊迫感のない戦闘へと変わってしまったように感じます。

本質的に悪いわけではないが、この遭遇は確かに残念なものであり、その説得力のある前提のため、今後のアップデートでより強力なバージョンが登場することを期待しています。

9.パレスタグ

活気あるエリアでのつまらない出会い

シルクソングのパレスタグの戦い
場所 ヴェルダニア
ドロップ 該当なし

オリジナルの Hollow Knight をプレイしたことがあるなら、Dream Warriors とのシンプルな戦いを思い出すかもしれません。Dream Warriors の敵は、複雑さではなく、徐々に速度が増していく基本攻撃が特徴です。

Palestag はこの方式に従っていますが、エンゲージメントが不足しており、水平方向の発射物を避けながらアリーナを単調に追跡するだけの戦闘になります。

このマイナーボスは、巧みな移動を必要とする機敏な敵が跋扈するヴェルダニア地方には全く場違いな印象を与えます。シンプルな鍵の向こう側に隠れているにもかかわらず、パレスタグは追加ボスやオプションボスとしてのポテンシャルを十分に発揮していません。

8.不名誉なシェフ・ルゴリ

苛立たしい戦い

場所 罪人の道
ドロップ 漬けマックマゴット

予定より遅れて不名誉シェフ ルゴリに遭遇したのですが、彼女が住む困難な地域と同じくらい苛立たしい存在であることがわかりました。

彼女の周囲とのテーマの一貫性は賞賛に値しますが、それは主に単純なメカニズムで構成され、ゲームで最も嫌われている要素であるウジ虫によって強化された遭遇を強化するものではありません。

ダークソウルの象徴的なスモウを彷彿とさせるボディスラムに加え、毒水の球体を召喚する彼女の能力は、一見単純な戦いで回復を著しく妨げるため、厄介な課題となる。

この遭遇は、アップグレードに必要な Pale Oil を入手するための単なる前置きであり、今後のプレイではスキップしたい、比較的重要度の低い体験となっています。

7.ブロードマザー

期待外れの出会い

ホロウナイト シルクソングのブロードマザー
場所 スラブ
ドロップ ブロードマザーの目

このリストのボスの多くは些細な遭遇を表していますが、Broodmotherと対峙すると興奮する余地はほとんどありません。

パターンは予測可能で、発射物の反応が遅く、ミニオンの発生メカニズムが複雑性に欠け、タイトルの深みが薄れています。

設定は体験に貢献しているものの、戦闘はあまりにも早く終了するため、報酬を獲得するとすぐに記憶から消えてしまい、これらのハエ特有の泥の仕組みをうまく利用できていません。

6.追放者ガー

非常に基本的な出会い

ホロウナイト シルクソングの追放者ガー
場所 遠距離場
ドロップ 該当なし

ゲーム後半のボスの多くは、それ以前のボスとの戦闘の重みを担っているが、Gurr the Outcast ほど単純さにこだわったボスはほとんどいない。

この戦いへの盛り上がりは、より大きな複雑さを示唆しているが、最終的にはそれを実現できず、ゲームで最も視覚的に印象的なアリのキャラクターの 1 つとしては創造性に欠ける基本的な動きしか提供されていない。

カルメリタはより記憶に残る挑戦を提供しているが、ガーはシリーズの初期に確立された高貴な戦士のイメージを表現するには至っていない。

5.失われたガーモンド

残念なクライマックス

ホロウナイト シルクソングの失われたガーモンド
場所 ブラステッド・ステップス
ドロップ 英雄の記念品

ガーモンドとザザとの数多くの遭遇の後、感動的な結末を期待していましたが、結果は機械的に不足しているように感じました。

Lost Garmond に過大な期待をするのは不公平だが、Shakra の魅力的な戦いと比較すると、さらにがっかりする体験になる。

ガルモンドはその重要性にもかかわらず、低レベルの敵と同様に以前の攻撃を繰り返す、単なる虚空の器に成り下がってしまった。

ロスト ガーモンドはこのリストの他のキャラクターよりも幅広いムーブセットを持っているかもしれませんが、期待が満たされず、ダメージ出力によって圧倒的なフラストレーションが生み出されるため、期待はずれです。

4.グロール大王

設計された悪夢

Hollow Knight Silksong ボス「Groal the Great」の攻略法 フェーズ2
場所 胆汁水
ドロップ 該当なし

チームチェリーの、困難な環境を作り出す傾向は、グロール・ザ・グレートによって新たな最低水準に達し、フラストレーションを象徴しています。

この戦闘では、容赦ないミニオンの波、当惑させる罠、巨大なヒットボックスなど、戦闘に関する不快な要素がすべて、苦痛なほど長引くシーケンスの中に詰め込まれています。

メトロイドヴァニアなので、リターンラン要素が難易度を高めています。しかし、私はグロールをこのリストにおける最大の敵として描くために、リターンラン要素を省くことにしました。

このイライラさせるデザインは明らかに意図的なものです。非常にイライラさせられるとはいえ、その体験が記憶に残るものであることは否定できません。

3.ボルトワーム

あらゆる点で間違った理由で際立った出会い

ホロウナイト シルクソングのボルトヴィルム
場所 カラクの砂
ドロップ 旧フィラメント

Hollow Knight: Silksong では、通常、魅力的な出会いが提供されますが、Voltvyrm との出会いは予想外の失望でした。

このボスは、真の挑戦を求める冒険者よりもチュートリアル ステージに適しているように感じる、動きの遅い電気攻撃に頼っており、あまり面白くない挑戦です。

Voltvyrm は、エキサイティングというよりは、挑戦的な戦いを熱望するプレイヤーに対する罰のように感じられ、戦いがまったく忘れがたいものになっています。

2.プラズマ化ザンゴ

究極のダメージスポンジ

Hollow Knight シルクソング プラズム化ザンゴ ボス攻略動画サムネイル
場所 ワームウェイ
ドロップ 該当なし

Plasmified Zangoのような、高いダメージ耐性だけを根底とするボスに対する嫌悪感を抱くようになった私にとって、開発者がこのような退屈な戦闘を作ったことは不可解です。

完全にパワーアップした状態でも、簡単に回避できる攻撃が 1 回だけなので、この巨大な NPC を倒すのに必要な時間は無駄な努力のように感じられます。

唯一注目すべき要素は、生命の血で満たされたワームウェイを探索することだが、戦闘体験は実にひどい。シルクソングのボスとしての素晴らしいクオリティを維持したかったので、ザンゴは存在しないと思い込んでしまいたくなる。

1.サベージ・ビーストフライ

苦痛だけを生み出す戦い

ホロウナイト シルクソングのサベージ・ビーストフライ
場所 ハンターの行進、ファーフィールド
ドロップ ビーストクレスト

Phantom、First Sinner、Trobbio のような手強いボスの存在にもかかわらず、Savage Beastfly が私の体験にポジティブな影響をほとんど与えなかったことを渋々認めざるを得ません。

小さなアリーナ内に限定された巨大なヒットボックス、イライラさせる手下の召喚、そしてスキルよりも力技を優先する単純な戦略により、この戦闘は純粋なフラストレーションを体現しています。

事態をさらに悪化させるのは、プレイヤーが、崩壊するプラットフォーム、溶岩、大きなダメージを与える手先などを備えた混沌としたアリーナで 2 度目の遭遇に直面し、戦いが前例のないレベルの悲惨さへと進むことです。

私は困難な遭遇には耐えることができますが、Savage Beastfly を克服しようとすると絶望的な努力になることが判明し、ゲームの開発サイクルの長さについて考えさせられます。

ザンゴやヴォルトヴィルムほど単純ではないかもしれないし、ロスト・ガーモンドほど単調ではないかもしれないが、Hollow Knight: Silksongにおける楽しいゲームプレイとは正反対の存在だ。それゆえ、ゲーム最悪のボス体験という称号に値する。

出典と画像

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