
サッカーパンチによる羊蹄山の幽霊に関する考察
VGCが取り上げたファミ通との最近のインタビューで、『Ghost of Yotei』の共同クリエイティブ ディレクターであるネイト フォックス氏とジェイソン コーネル氏が、ゲームの非線形の物語、ストーリーライン、開発中に行われた広範な調査に関する興味深い詳細を共有しました。
アツの復讐の旅
発売日に公開されたトレーラーでは、新たな主人公アツが復讐の旅に出るというストーリーの重要な要素が明らかになった。フォックスはインタビューの中でこのテーマを強調し、「このゲームのメインテーマは復讐です。主人公アツは幼少期に大きなトラウマを抱え、復讐の旅に出ます」と述べた。
広大なオープンワールド
フォックス氏はゲーム環境のスケールについて説明を続け、「『Ghost of Yotei』は、私たちがこれまでに制作したオープンワールドゲームの中で、最高の自由度と最大のマップを備えています」と断言しました。この広大なゲームプレイへのこだわりは、プレイヤーに豊かで没入感のある体験を提供したいというサッカーパンチの野心を反映しています。
本物へのこだわり
開発プロセスにおいて、特にアイヌ民族とその遺産をはじめとする日本文化の徹底的な探求が重要なポイントとなりました。フォックス氏は、「当時のアイヌ民族とアイヌ文化の描写については、様々なアドバイザーの方々のご協力をいただきました。前作と同様に、日本文化を徹底的に調査し、本作に反映させています」と明かしました。
コーネル氏は、北海道でアイヌ文化にどっぷり浸かった自身の体験を語り、この会話に花を添えました。「私もアイヌ文化のリサーチのために北海道を訪れました。知識豊富な方々に博物館や民芸品を案内していただき、それらを作品の世界観に融合させました。ちなみに、彼らと一緒に山へ行き、山菜採りも体験しました。」
発売日と比較
『Ghost of Yotei』は2025年10月2日にPS5独占発売予定です。独自のゲームプレイ体験を約束しているものの、特に敵を追い詰めるという物語の焦点において、『アサシン クリード シャドウズ』のようなタイトルと比較される傾向があります。『Ghost of Yotei』のゲームプレイが他のタイトルとどのように差別化されるのかはまだ分かりません。
今後の展望
『Ghost of Yotei』への期待が高まる中、ファンはこの野心的なプロジェクトがどのような展開を見せ、アクションアドベンチャーというジャンルの中で独自の地位を確立していくのかを熱望しています。文化的表現へのこだわりと、非線形のストーリーラインは、本作をゲーム業界における注目すべき存在へと押し上げる可能性があります。
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