『Ghost of Yōtei』の開発者、将来のDLCの可能性に前向き

『Ghost of Yōtei』の開発者、将来のDLCの可能性に前向き

Ghost of YōteiのDLCの可能性を探る

最近リリースされた『Ghost of Yōtei 』に続き、サッカーパンチの共同ディレクターであるジェイソン・コネル氏がGame Informerとのインタビューで本作の見どころを語りました。会話では、ゲームのキャラクターや物語、そして今後の追加コンテンツの可能性について深く掘り下げられました。

DLCの可能性について尋ねられたコネル氏は、そのアイデアに前向きな姿勢を示し、プレイヤーからのフィードバックの重要性を強調した。彼は次のように述べた。

私たちにとって、プロジェクトは今まさに、世に出して、人々の心に響くもの、愛されるもの、そしてアツについてもっと知りたいと感じているものを見極める段階にあると思います。そして、このような決断を下すという点において、これが私たちにとって最も重要な部分だと考えています。[…] 物語の中で何が共感を呼び、何がそうでなかったのか、あるいは何が足りないのかなど、何百万人もの人々の声を実際に聞くことができる貴重な機会です。そして、それこそが私たちが望む状態であり、ある種の贈り物です。私たちはアツを愛していますし、素晴らしいキャラクターだと思っています。そして、ジンと同じように、もし改善の余地があったり、物語のために新たな要素を加えたり、明確化したりする必要があり、それがサッカーパンチにとって最善の選択肢となるのであれば、私たちは間違いなくそれを真剣に検討します。

過去の拡張についての考察

プレイヤーのフィードバックに柔軟に対応し、それに応える姿勢は、 『Ghost of Tsushima』の開発プロセスにも通じるものがあります。本作は、オリジナル版の発売から1年後にDLC「壱岐島」をリリースしました。この拡張パックでは、プレイヤーは主人公のジン・サカイと共に壱岐島へ旅立ち、シャーマンのアンクサル・カトゥン率いるモンゴルの一族と対峙しました。この拡張パックは物語を豊かにしただけでなく、戦闘スキルや多様なオープンワールドアクティビティなど、新たなゲームプレイ要素も導入しました。

羊蹄山の幽霊に明るい展望

サッカーパンチが『羊蹄山の幽霊』のDLCを開発すると決めた場合、同様のフレームワークを採用し、ゲーム体験を向上させつつキャラクターの物語を拡張する可能性が高い。ソニーはまだ正確な売上高を発表していないものの、Alinea Analyticsの初期分析によると、『羊蹄山の幽霊』はパンデミック中に発売され、ゲームトレンドに大きな影響を与えたにもかかわらず、前作に匹敵する好調な業績を上げているようだ。

ゲームの悪役からの洞察

今後のコンテンツの可能性についての議論に加え、主要な敵役であるロード・サイトーを演じるフェオドール・シン氏にも独占インタビューを行いました。彼の洞察は、ゲームのストーリーテリングとキャラクター開発についてさらに深い洞察を与えてくれました。

出典と画像

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