
Myrkur Gamesが贈る新作ファンタジーアドベンチャー「Echoes of the End」
6月に開催されたサマーゲームフェスト2025において、アイスランドのデベロッパーMyrkur Gamesはデビュー作『Echoes of the End 』を堂々と発表しました。長年の開発期間を経て、Unreal Engine 5を用いて開発されたこのアクションアドベンチャーゲームは、明日、Steam( PC) 、PlayStation 5、Xbox Series S|Xで発売されます。パブリッシャーはPlaion(旧Deep Silver)です。
あらすじ:アエマを巡る旅
幻想的な世界アエマを舞台に、プレイヤーは強力な魔法を操る凄腕の剣士リンと共に、暴君の帝国の魔の手から弟を救出する旅に出ます。旅の途中で、リンは自身の過去に苦しむ経験豊富な学者、エイブラム・フィンレイと協力関係を築きます。
創設者との会話
ローンチに先立ち、Myrkur Gamesの創設者であるCEO兼ゲームディレクターのHalldór Snær Kristjánsson氏とシニアライターのMagnús Fr. Guðrúnarson氏と、興味深いディスカッションを行いました。スタジオの設立や、主力ゲームに込められたビジョンについて、貴重なお話を伺いました。
Halldór Snær Kristjánsson:私たち3人は大学でゲーム開発を学んでいた時に出会いました。2016年頃のことですが、最初の共同プロジェクトがきっかけで友情が芽生えました。私たちは仕事に情熱を注いでおり、それが後にMyrkur Gamesとなる会社の基盤となりました。
コンセプトから創造へ
チームが設立されると、Echoes of the Endに本格的に取り組む前に、いくつかの小規模プロジェクトの開発を始めました。Halldór氏は次のように説明します。
スタジオを設立した後、私たちはこのゲームの長期的なビジョンを描き始めました。長年にわたり、この規模のプロジェクトに必要な基盤技術に焦点を当てながら、様々なバージョンを反復的に開発してきました。
Plaionとの提携
出版支援を求める中で、チームはPlaion社と提携し、その後約5年間にわたる関係を築きました。ハルドル氏は次のように説明しています。
Gamescom で初めて会ったとき、Plaion はゲーム制作の経験と重要なプロジェクト資金を提供してくれるので、私たちのニーズに完全に合致していると感じました。
チームの拡大とコラボレーションのダイナミクス
チームの従業員数が 16 人から約 40 人に増えるにつれ、ハルドー氏はチームの共同作業のダイナミクスについて詳しく説明しました。
私たちのようなプロジェクトでは、チームの大半を現場に配置することで、迅速なコミュニケーションとチームワークを促進します。また、リモートワークも積極的に活用し、毎日の電話会議を通じてチームの結束力を高めています。
アイスランドからのインスピレーション
Myrkur Games はアイスランドのルーツから大きな影響を受けており、Halldór 氏と Magnús 氏は、ゲームの舞台はアイスランドではないものの、そのビジュアルのエッセンスはこの国の素晴らしい風景からインスピレーションを得ていると述べています。
私たちのゲームのインスピレーションは、ニュージーランドが『ロード・オブ・ザ・リング』の舞台となったことに似ています。アイスランドの独特な風景と文化が、私たちのファンタジー世界を自然に形作っています。
アエマの設立
Echoes of the End は、従来のハイファンタジーの設定とは異なり、微妙な魔法の適用によって支配された世界を表現しています。
魔法は確かに存在しますが、それが中心ではありません。魔法は世界の文化や歴史に深く影響を与えており、特にリンの旅路を形作っています。
キャラクターアークとストーリーライン

ゲームプレイの仕組み: アクションとアドベンチャーの融合
Halldór 氏はゲームプレイを次のように要約しました。「God of War」や「Star Wars: Jedi」などのタイトルに似ていますが、Ryn の能力により独自のひねりが加えられています。
戦闘には戦略的な思考が求められ、アクションも盛りだくさん。プレイヤーはリンの魔法能力と剣技を組み合わせ、ダイナミックな戦闘を繰り広げることができます。
ダイナミックコンパニオンシステム
プレイヤーが戦闘やパズルを進めていく上で、仲間としてのエイブラムの役割は不可欠です。
彼のアクションはゲームプレイとシームレスに融合し、戦闘中に戦略的なコンボ攻撃やユニークな機会を可能にします。
探索と進歩
Echoes of the End は、探索とキャラクターの成長の要素が体験全体に散りばめられた、魅力的な冒険を約束します。
ゲーム全体を通して新鮮な流れを維持するために、それぞれが異なる環境とメカニズムを提示する 10 の章を設計しました。
発売前の最終調整
発売日が近づくにつれ、ハルドル氏は期待と決意が入り混じった表情で次のように締めくくった。
私たちは最善を尽くすことに全力を尽くしており、プレイヤーの皆さんに私たちがこの何年にもわたって作り上げてきたものを体験していただくのが待ちきれません。
さらに詳しい情報や画像については、 Wccftechの記事全文をご覧ください。
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