『Dragon Age: The Veilguard』の開発トラブルとEAがBioWareのライブサービス移行に与えた影響に関する新レポートからの考察

『Dragon Age: The Veilguard』の開発トラブルとEAがBioWareのライブサービス移行に与えた影響に関する新レポートからの考察

『ドラゴンエイジ:ヴェールガード』開発における課題

ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによる最近の分析では、待望のゲーム『Dragon Age: The Veilguard』の波乱に満ちた道のりが描かれています。このレポートでは、EAの経営陣がBioWareをライブサービススタジオに転換するよう執拗に圧力をかけたことで、ゲームの可能性が阻害され、最終的には品質にも悪影響が及んだことが強調されています。

残念なローンチ

2024年10月31日に発売された『ヴェールガード』は、 10年に及ぶ休止期間を経て期待されていた期待に応えることができませんでした。多くのファンが不満を抱き、特にBioWareの名声を象徴するストーリー展開に不満を抱きました。EAのシングルプレイヤータイトルの記録を破るなど、当初は目覚ましい数字を記録したものの、期待には届かず、2025年1月時点でプレイヤー数はわずか150万人にとどまったと報じられています。これは当初の予想を大きく下回る数字です。

ストリーミングの失敗とレイオフ

これらの期待外れの指標を受けて、EAは抜本的な措置を講じ、ゲーム発売直後にBioWareの開発者数名を解雇しました。シュライアー氏は、開発中に数々の困難に直面したにもかかわらず、最終的にゲームがリリースされたことは奇跡的な出来事だったと主張しています。

開発のジェットコースター

問題の核心は、制作中の大きな方向転換にあります。当初はマルチプレイヤーとライブサービス向けのプロジェクトとして設計されていましたが、開発後期に方向性が転換され、シングルプレイヤー体験に重点が置かれるようになりました。開発者へのインタビューによると、この方向転換は深刻な問題を引き起こし、当初のコンセプトから残るメカニクスが最終製品にも残っていたとのことです。現在のスタジオ責任者であるゲイリー・マッケイ氏は、シングルプレイヤーへの方向転換はBioWareの強みに再び焦点を当てるためだったものの、全く異なるゲームプレイを想定したゲームを適応させるのにわずか1年しか与えられなかったと述べています。

急遽行われた変更

開発は締め切りが迫る中で進められ、マルチプレイヤーのインタラクションを彷彿とさせる皮肉な会話スタイルを含む多くのオリジナルデザインは、『Forspoken』が批判を受けた後、急遽修正されました。限られた時間の中で、開発者は当初マルチプレイヤー形式には不要とされていた物語の選択肢を実装せざるを得なくなり、結果として、急ごしらえながらも不可欠なゲームプレイ要素が「無理やり」詰め込まれてしまいました。

品質の追求

発売数ヶ月前の2024年7月、BioWareは開発期間の長期化はゲームの完成度を高めたいという強い思いから生じたと強調しました。しかし、今回の報道によると、開発期間の長期化は、単にクオリティを追求したというよりも、全く異なるジャンルからギアチェンジする苦労が大きな要因だったようです。

BioWareの未来

レポートは、TDコーエンのアナリスト、ダグ・クルーツ氏による悲観的な見解で締めくくられています。クルーツ氏は、BioWareの苦戦とEAの強力なシングルプレイヤータイトルへの需要を考えると、BioWareの閉鎖の可能性は突飛ではないと指摘しました。「たとえ明日BioWareが閉鎖されても全く驚きません。彼らがヒット作を生み出してから10年以上経っているのですから」とクルーツ氏は述べました。

開発物語についての考察

『The Veilguard』の物語は、企業がライブサービスゲームに執着し、『Fortnite』のようなタイトルで成功を収めた収益モデルを追い求めることで生じる落とし穴を示す、警告的な例となっている。 『The Veilguard』にはファンの共感を呼ぶ要素もあるが、もし開発者が最初からより伝統的なシングルプレイヤー重視の『Dragon Age』を追求することを許されていたらどうなっていただろうかという疑問を喚起する。

出典と画像

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