
私はゲーム開発会社を幅広く調べたわけではありませんが、Arkane Studios は私にとって常に注目すべき例外として目立っていました。
没入感あふれる『Arx Fatalis』から最近の『Redfall』まで、この革新的なスタジオが制作したほぼすべてのタイトルに携わる機会に恵まれました。こうした豊富な経験が、Arkaneが20世紀屈指のゲーム開発会社の一つであるという私の信念を強めています。
このスタジオはステルスや没入型シミュレーションのジャンルで数々の傑作を世に送り出してきましたが、その中でも一貫して抜きん出ている作品が 1 つあります。
どの Arkane ゲームが最高かという進行中の議論に決着をつけるには、難しいけれども単純な質問を検討する必要があります。最終的に優れたタイトルはDishonoredかDeathloopか?
10 ステルス
不名誉

『Dishonored』と『Deathloop』はどちらもステルスベースのゲームプレイを特徴としていますが、『Dishonored』の方が優れたステルス体験であるというタイトルを獲得していることは明らかです。
Deathloop はCorvo の旅の核となるメカニクスを改良していますが、純粋なステルス ゲームプレイよりも、バランスの取れた戦闘体験に重点を置いています。
対照的に、Colt Vahn の冒険ではプレイスタイルの多様性が実現されていますが、Dishonored が達成したステルスのレベルには達していません。
この比較により、各ゲームの独自の強みが明らかになり、個々のメリットをより深く探求する準備が整います。
9 アクション
デスループ

前の点を踏まえると、アクション指向のゲームプレイに関しては、 Deathloop が簡単に優勝することが明らかです。
このゲームでは、より幅広い武器が登場し、複数の敵との激しい対決に適した環境が作られ、その結果、ダンウォールでのステルス戦闘とは大きく異なる、爽快な銃撃戦が楽しめます。
Dishonored はステルスに優れている一方、Deathloop はアクション満載のシーケンスで輝き、両タイトルのゲームプレイの焦点に明確な違いが見られます。
8つの レベルのデザイン
不名誉

Dishonored と Deathloop のゲームプレイの意図の違いは、レベル デザインの評価において重要な役割を果たします。
ステルス ゲームでは、空間デザインが移動と侵入の鍵となりますが、アクション ゲームでは、レイアウトはより美的目的を果たすことがよくあります。
Deathloopは素晴らしいレベルデザインを誇りますが、ゲームプレイの要求がゲームプレイに異なる焦点を当てています。一方、Dishonoredは複雑な環境設定が秀逸で、何度もプレイしても常に新しい道を発見できます。
ブラックリーフは独自に作り上げられていますが、ダンウォールはゲームの歴史において忘れられない風景として残っています。
7 ストーリー
不名誉

Arkane Studiosは精巧な世界の構築に長けていますが、その物語は時に予測不能な印象を与えます。Dishonoredはまさにこの点で際立っています。
Deathloop は記憶に残るキャラクターでいっぱいの魅惑的なタイムループの設定を提供しますが、Dishonored は最後までサスペンスを維持する陰謀に満ちた、より魅力的なストーリーラインを構築します。
裏切りと予期せぬ展開が絡み合うこのゲームでは、プレイヤーは Corvo の旅に深く没頭し、物語を形作るための積極的な参加を重視します。
Dishonored では、プレイヤーは単なる会話ではなく選択を通じてストーリーを形作ることができ、ゲームプレイが体験型の旅へと変わります。
6 文字
不名誉

キャラクターの掘り下げという点では、『Dishonored』は『Deathloop』を凌駕していると確信しています。『Deathloop』のメインキャラクターと脇役は魅力的ですが、『Visionaries』には深みが欠けています。
対照的に、『Dishonored』は、豊かなセリフ、シネマティック、そしてリアリティを醸し出す魅力的なサイドクエストを通して、記憶に残る味方や敵を登場させています。アウトサイダーのようなキャラクターだけでも、『Dishonored』の物語体験は『Deathloop』のアンサンブルをはるかに凌駕しています。
5 アートディレクション
デスループ

どちらのゲームも、並外れたディストピア環境を提示していますが、どちらを選択するかは非常に主観的なものになる可能性があります。
ダンウォールはオーウェルの『1984年』を彷彿とさせるデザインを体現し、ブラックリーフはハクスリーの『すばらしい新世界』からインスピレーションを得ています。どちらの設定も美しく仕上げられています。
『Dishonored』はゲームプレイと芸術的なセンスを巧みに融合させていますが、『Deathloop』の美的独自性は鮮やかな色彩と印象的な建築を通して輝いています。
キャラクターデザインやエフェクトなどの視覚的要素は細部への細心の注意の表れであり、Deathloop の世界を再訪するたびに、その視覚的な素晴らしさに驚かされます。
4つの 目標
デスループ

「ボス戦」に似た「目的」を検討すると、どちらのゲームも主な敵と対峙するための独自の枠組みを提供しています。
Dishonored では、直線的な構造により、プレイヤーはステルス戦術を効果的に使用したり、非致死的なプレイスルーを追求するなどの追加の課題に挑戦したりすることができます。
しかし、Deathloop では創造性がミックスに加わり、各 Visionary が独自のメカニズムとパズルを提示し、繰り返しではなく新鮮な遭遇を維持するダイナミックな体験を促進します。
Deathloop の独創的なデザインと目標の統合により、魅力的なループが完成し、Arkane のデザイン力の真価が発揮されています。
3 リプレイ性
不名誉

しかし、再プレイ性に関して言えば、Deathloop はOuter WildsやReturn of the Obra Dinnのようなゲームで見られるのと同様の課題に直面しています。つまり、秘密が明らかになると、発見の興奮が薄れてしまうのです。
この体験は、ゲームの複雑さを最初に知らないことを前提としているため、初めてプレイしたときの興奮を再現するのは困難です。
一方、「Dishonored」では、プレイヤーはあらゆるレベルでさまざまな関わり方を模索し、新しいキャンペーンが開始されるたびに隠された要素を発見する新たな機会を得ることができます。
2 スキルと武器
不名誉

『Dishonored』には、ゲーム界最高のパワーの 1 つとも言える象徴的な Blink 能力が搭載されていることを見逃すわけにはいきません。
Deathloop の武器は素晴らしいが、その神秘的な能力へのアプローチは Dishonored の創造性に比べると見劣りする。
Dishonored の武器庫は、プレイヤーがネズミを召喚したり敵に憑依したりできるようにすることで、多様なゲームプレイ戦略を促進し、非常に魅力的なシナリオにつながります。
このパワーの革新により、『Dishonored』は『Deathloop』の単純に構成された武器システムに対して優位に立ち、全体的に魅力的なゲームプレイ体験を実現します。
優勝者1名
不名誉

この分析は多少偏っているように思えるかもしれないが、アクション シューティング ジャンルにおける Deathloop の影響と比較すると、Dishonored はステルス ジャンルにおける Deathloop の影響を明らかに上回っている。
どちらのタイトルも、Arkane Studios の世界構築とレベル デザインにおける卓越した能力を強調していますが、その違いは、多様なゲーム体験を生み出す開発者の熟練度を強調しています。
結局のところ、『Dishonored』はスタジオの最も完成度の高い作品となった。
Deathloopは前作の様々な要素を強化しているものの、Dishonoredが提供する完全な没入感を具現化するには苦戦している。どちらのゲームもそれぞれの時代において素晴らしい成果を残しているが、Deathloopが懐かしく記憶される一方で、Dishonoredは史上最高のステルスゲームの一つとして永遠に記憶されるだろう。
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