Destiny 2の課題とソニーの減損損失
ソニーが最近行った2025年第2四半期の投資家向け電話会議では、 『Destiny 2』の業績について議論され、開発元であるバンジーの買収以来、期待外れの売上指標が明らかになった。ソニーの最高財務責任者(CFO)であるリン・タオ氏は、315億円(約2億400万米ドル)の減損損失を報告し、ゲームの業績に対する懸念を示した。
期待外れのエンゲージメントと売上高
タオ氏は、 『Destiny 2』の売上とユーザーエンゲージメントは、バンジー買収時に設定された期待を下回ったと述べた。彼は、ゲーム業界の競争環境の変化がこの落ち込みの一因となっていることを認めた。ソニーは今後、戦略の見直しを計画しているが、現時点では事業予測を調整し、バンジー関連の一部資産について損失を計上している。
買収:当初の期待と現在の現実
2022年初頭、ソニーはバンジーを前例のない36億ドルで買収し、大きな話題を呼んだ。ウェドブッシュ・セキュリティーズのマイケル・パクター氏をはじめとするアナリストたちは、この評価額に懐疑的な見方を示し、開発会社の時価総額に比べて高すぎると指摘した。ソニーはライブサービスゲームにおける専門知識の強化を目指していたが、Steamのプレイヤー数の減少や、待望の一人称視点の脱出シューティングゲーム「マラソン」などの新作タイトルの発売延期が示すように、その成果はまだ現れていない。
今後の拡張:希望の光
バンジーは『Destiny 2』への関心を再び高めるため、スター・ウォーズ・シリーズにインスパイアされた「Renegades」と題した拡張パックを12月2日にリリースする予定だ。この拡張パックにはライトセーバーなどの新たなゲームプレイ要素が含まれている。しかし、バンジーの回復力の真の尺度となるのは、2026年3月までにリリース予定の『Marathon』のパフォーマンスだろう。パフォーマンスが低迷すれば、スタジオの評判が損なわれる可能性があるからだ。
困難の中でもソニーは明るい兆し
こうした困難にもかかわらず、ソニーは他のタイトルで成功を収めており、特に『ヘルダイバーズ2』はXboxでの発売後に人気を博し、PlayStation 5とPCでもプレイヤーベースを拡大しています。本作は前年比で大幅な売上成長を見せています。特に、ライブサービスゲームがPlayStationのファーストパーティ収益の約40%を占めていることは、同社にとって明るい兆しです。
四半期ごとの洞察とハイライト
ソニーは2025年第2四半期の決算報告において、PS5の出荷台数が8, 420万台に達したことを明らかにしました。さらに、『Ghost of Yōtei 』は発売1ヶ月で330万本を超える驚異的な売上を記録し、バンジーの苦戦を除けば、ソニーの成功を改めて浮き彫りにしました。
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