『絆エンカウンター スーパータッグバトル』インタビュー ― 4人対戦モード、ゲームバランス、そしてNEOGEOプレミアムセレクションの今後について

『絆エンカウンター スーパータッグバトル』インタビュー ― 4人対戦モード、ゲームバランス、そしてNEOGEOプレミアムセレクションの今後について

『キズナ・エンカウンター スーパータッグバトル』が華々しく復活

1996年のデビュー以来、『絆 エンカウンター スーパータッグバトル』はSNKの広大なゲームカタログの中で、ニッチな存在であり続けています。『ザ・キング・オブ・ファイターズ』 、 『餓狼伝説』 、『サムライスピリッツ』といったシリーズのような象徴的な地位には達していないかもしれませんが、魅力的なキャラクター陣、革新的なタッグシステム、そして息を呑むようなビジュアル美学によって、熱狂的なファンを獲得しています。発売から約30年を経て、 NEOGEOプレミアムセレクションとして新機能を搭載し、PC版が復活しました。

プロデューサー、ローラン・ヴェルネジーとの会話

最新作『KIZUNA ENCOUNTER: SUPER TAG BATTLE』のゲームプレイ体験を語る前に、プロデューサーのローラン・ヴェルネジー氏と対談する機会を得ました。4人プレイモードをはじめとするエキサイティングな追加要素、現代のユーザー層に合わせたバランス調整、そしてSNKの定番アーケードシリーズラインナップの今後について語り合いました。

古典の復活

Q: SNK が『KIZUNA ENCOUNTER: SUPER TAG BATTLE』を NEOGEO プレミアムコレクションとして再導入したきっかけは何ですか?

A:本作は、生き生きとしたキャラクター、ダイナミックなタッグシステム、ハイテンションなゲームプレイ、そして忘れられないサウンドトラックを特徴としています。これらの要素が、特に最近発売された『リアルバウト 餓狼伝説2 THE NEWCOMERS』を踏まえ、NEOGEO PREMIUM SELECTIONのラインナップに理想的な選択肢であると考えました。

新規プレイヤーへのアピール

Q:オリジナル版を体験していない現代のプレイヤーは、このゲームにどのような反応を示すと思いますか?

A:懐かしいキャラクターと優れたゲームプレイ要素により、若いプレイヤーが KIZUNA ENCOUNTER: SUPER TAG BATTLE を気に入ってくれると私たちは期待しています。

ゲームプレイの整合性を維持する

Q: 『リアルバウト フェイタルフューリー2』から得た教訓は、今回の再リリースに影響を与えましたか?

A:『リアルバウト フェイタルフューリー2』が最近リリースされたばかりなので、具体的な結論を出すのはまだ少し早いですね。

Q:ゲームプレイはオリジナルから忠実に再現されていますか、それとも調整はされていますか?

A:はい、このプレミアム バージョンは 1996 年のオリジナルの NEOGEO リリースに完全に忠実であり、ゲームプレイとキャラクターのバランスはそのまま維持されています。

強化されたオンラインプレイ

Q:ロールバックネットコードはオンライン格闘ゲームに必須となっています。これをクラシックタイトルに組み込むのはどれほど大変でしたか?

A:ロールバックネットコードを『KIZUNA ENCOUNTER: SUPER TAG BATTLE』に追加するのは、過去のタイトルでの経験があったため、比較的スムーズに完了しました。しかし、4人対戦形式への統合には課題もありましたが、白熱したオンラインバトルをお届けできることに興奮しています!

ゲームプレイの可能性を広げる

Q:新しいリリースでは、従来の 2 対 2 のゲームプレイに加えて、3 プレイヤー モードと 4 プレイヤー モードが導入されていますが、この拡張の動機は何ですか。また、開発は難しかったですか。

A:私たちの目標は、このプレミアムバージョンでタッグバトルのあらゆる可能性を探求することでした。プレイヤーの皆さんが拡張機能を楽しんでくれることを願っています!

ゲームの仕組みを理解する

Q:ヒットボックスビューアの追加は重要な機能ですね。このツールはゲーム内で利用できますか?

A:もちろんです!ヒットボックスビューアは練習モードに統合されており、簡単にオン/オフを切り替えることができます。

ボスキャラクターのバランス調整

Q:ボスキャラクターは強すぎることが多いです。基本キャラクターの中で、ボスキャラクターの競争力を維持するためにどのような対策が講じられましたか?

A:ジャズーとキングレオは強さで知られているため、変更はありません。ただし、ゲーム内で他のキャラクターとタッグを組むことはできないため、プレイヤーは戦略的にいつ使うかを判断する必要があります。

コミュニティのフィードバックの影響

Q:『REAL BOUT FATAL FURY 2』の発売後、このゲームのデザインに影響を与えるようなコミュニティからのフィードバックはありましたか?

A:『REAL BOUT FATAL FURY 2』が最近発売されたことを考えると、現在のゲームに影響を与える可能性のあるフィードバックを評価するにはまだ時期尚早です。

競争ゲームの未来

Q: KIZUNA ENCOUNTER: SUPER TAG BATTLE が競技ゲームシーンで活躍できると考えていますか?

A:はい、格闘ゲームコミュニティの新参者とベテランの両方が、このゲームの復活に価値と楽しみを見出すと信じています。

NEOGEOプレミアムセレクションの今後

Q: KIZUNA ENCOUNTER: SUPER TAG BATTLE は PC 専用として発売されますが、コンソール版のリリースの計画はありますか? また、クロスプラットフォーム プレイは可能でしょうか?

A: NEOGEO PREMIUM SELECTIONの対応機種拡張についてはまだ確定しておりませんが、ご要望に応じて検討させていただきます。現時点ではクロスプレイの予定はございません。

Q: NEOGEO プレミアムセレクションの今後の展開について教えてください。今後は格闘ゲームのみを取り扱う予定ですか?

A:はい、私たちは格闘ゲームだけにとどまらず、NEOGEO PREMIUM SELECTION の一環として、より多くのクラシック SNK ゲームをリリースすることに注力しています。

あなたの洞察を共有していただきありがとうございます!

結論

『絆 ~SUPER TAG BATTLE~』のリニューアルは、NEOGEOプレミアムセレクションがクラシックなゲーム体験をさらに充実させつつ、魅力的な新機能を導入するというコミットメントを確固たるものにしています。コンソール版の発売予定はまだ検討中ですが、この移植版のクオリティと革新性は、SNKがゲームの歴史を守り、さらに発展させることに注力していることを示しています。

出典と画像

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