『ボーダーランズ4』PCパフォーマンステスト:驚異的なグラフィックでこれまでで最も要求の厳しい作品に

『ボーダーランズ4』PCパフォーマンステスト:驚異的なグラフィックでこれまでで最も要求の厳しい作品に

Gearbox Softwareの「ボーダーランズ」シリーズ最新作『ボーダーランズ4』は、ルーターシューターファンの間で大きな話題を呼んでいます。本作は驚異的なグラフィックを誇るだけでなく、かなりの処理能力を必要とするため、PC版のパフォーマンスベンチマークを詳しく検証する必要があります。そこで、知っておくべきことをご紹介します。

パフォーマンス分析:『ボーダーランズ4』PCベンチマーク

『ボーダーランズ 4』は、独特のセルシェーディングアートスタイルで知られる、愛され続けるシリーズのメジャーリリース第4弾です。このスタイルは、背景やキャラクターに手描きのような質感を与えています。プレイヤーはiniファイルの調整でゲームの美観を調整できますが、特徴的な黒いアウトラインこそが、このゲームのビジュアル体験を真に際立たせています。

『ボーダーランズ4』は、そのルーツに忠実に、武器やアイテムの宝庫であり続けています。「バジリオン」「ガジリオン」といった豪華絢爛なユニークアイテムの数々が登場し、プレイヤーはゲームプレイをさらに充実させる多様なパークや射撃メカニクスを体験できます。

最適なパフォーマンスを実現するためのゲーム内設定の検討

ゲームプレイを最適化するために、プレイヤーは「ビジュアル」パネルにある様々なグラフィック設定にアクセスできます。他の同時期のタイトルと同様に、『ボーダーランズ4』には充実したカスタマイズオプションが用意されています。

ウィンドウ フルスクリーン モード、3840 x 2160 解像度、垂直同期とフレーム レート制限のオプションを備えたゲーム設定画面。

「基本」設定パネルには次のような機能が含まれています:

  • 表示モード(フルスクリーン/ウィンドウ/ボーダーレス)
  • ディスプレイ解像度
  • 統計情報を表示(なし/FPS/すべて)
  • フレームレートの制限(オフ/オン)
  • カスタムFPS制限
  • 垂直同期
  • ディスプレイの調整
  • 視野角(90~110度)

「詳細」設定では、「Badass」などのプリセットから最高のグラフィックを選べるほか、自動検出機能を使ってハードウェアのスペックに合わせて設定を自動調整できます。アンチエイリアシングのオプションも利用可能ですが、アップスケールモード使用時はこの機能は無効になります。

グラフィックプリセットが Badass に設定され、フレーム生成がオンに切り替えられたグラフィック設定メニューには、DLSS とフル解像度が含まれます。

『ボーダーランズ 4』の設定で注目すべき点は、NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel XeSSなど、複数のアップスケーリング方式に対応していることです。これにより、「ウルトラパフォーマンス」モードから「フル解像度ネイティブ」モードまで、様々な画質を実現できます。古いハードウェアをお使いのプレイヤーは、空間アップスケーリングを選択して、ビジュアルの忠実度を向上させることもできます。

PCパフォーマンスベンチマーク:詳細な検証

パフォーマンス評価は、テストされたすべてのGPUにとって厳しい現実を示しています。特に、RTX 5090のようなフラッグシップカードでさえ、4K解像度でプレイ可能な60fpsを維持するのに苦労し、平均48fpsにとどまっています。

ネイティブ解像度 1440p ではパフォーマンスがわずかに向上し、RTX 5090 や 4090 などのカードは 60 FPS を超えますが、他のカードは 40 代半ばから 20 代前半の間で推移します。

1080p解像度に移行すると、4070 Ti以上のGPUは60fpsを快適に提供できます。しかし、主流の選択肢の多くは平均60fpsを下回っており、このゲームの要求水準の高さを物語っています。

アップスケーリングによるパフォーマンスの最大化

高解像度でプレイ可能なフレームレートを実現するには、アップスケーリング技術の活用が不可欠です。DLSSの品質設定を有効にしても、RTX 5090は4Kでわずか74fpsしか記録できません。

VRAM使用量全体に関して言えば、『ボーダーランズ4』は相当量のメモリ割り当てを必要とします。例えば、ネイティブ4K解像度では約14.76GBのVRAMが必要となり、十分なハードウェアを持たないゲーマーにとっては大きな懸念事項となります。

第一印象と全体的なパフォーマンス

『ボーダーランズ 4』はグラフィックが素晴らしく、シリーズにおけるディテールと迫力の新たな基準を打ち立てました。しかし、多くのプレイヤーにとって負担となるリソース要求も抱えています。Unreal Engine 5をベースに構築されているため、プレイヤーは移動中にカクツキを感じる可能性があり、i9-13900KのようなハイエンドシステムでもかなりのCPU使用率が報告されています。

初期パフォーマンスの低下はあるものの、フレーム生成を有効にするとこれらの課題の一部が軽減され、全体的にスムーズな体験が得られるようです。Unreal Engine 5を採用したほぼすべてのAAAタイトルは初期段階で問題を抱えていますが、今後のパッチで改善される可能性があります。

ハイエンドのリグを持つゲーマーにとっては、アップスケーリングとフレーム生成により『ボーダーランズ 4』で満足のいく体験を提供できますが、中級以下のハードウェアを持つプレイヤーは、発売時にゲームプレイにアクセスできないことにイライラするかもしれません。

出典と画像

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