
『ボーダーランズ4』のエキサイティングな新ゲームプレイが公開
Gearboxは先日、 State of Playプレゼンテーションで『ボーダーランズ4』のスリリングなゲームプレイを特集しました。20分間のプレゼンテーションでは、戦利品システム、装備の仕組み、移動スタイル、そしてゲームプレイ全体における重要なアップデートについて解説するとともに、ストーリーラインも垣間見せました。
新機能と強化された移動メカニズム
ゲームプレイトレーラーでは、特に移動能力の強化をはじめとする注目すべき変更点がいくつか紹介されました。プレイヤーは滑空できるようになり、よりダイナミックな戦闘と探索が可能になります。さらに、グラップルフック機能により、プレイヤーは環境内の特定のポイントに掴まることが可能になり、ゲームプレイ体験がさらに豊かになります。
新たな地上アクティビティを組み込むことで、プレイヤーはサイロに遭遇し、空中に飛び上がってゲームの息を呑むような風景の中を素早く移動することができます。
カイロス星の発見
注目すべきは、ゲームの舞台がお馴染みのパンドラから、新たに発見された惑星カイロスへと移ることです。物語は、タイムキーパーと呼ばれる中心的な敵対者を登場させます。彼はかつて、脳に金属チップを埋め込んで先住民を支配していました。ある衛星がカイロスの周回軌道にテレポートするという大惨事の後、タイムキーパーの惑星支配は崩れ始め、自由を求める混沌とした戦いが始まります。
プレイヤーは、再登場したヴォルト ハンター キャラクターや新しいヴォルト ハンター キャラクターの役割を担い、タイムキーパーの地位を奪い、混沌の中で秩序を回復するという任務を負います。
新しいヴォルトハンターのご紹介
プレゼンテーションでは、チームに加わる2人の新しいヴォルト ハンターが発表されました。メカ アーマーを身に着けた兵士の Rafa と、プレイヤーのカスタマイズ選択に合わせた属性攻撃を放つ巨大なエイリアンのサーベルタイガー「トラブル」を召喚する能力を持つセイバータイガーの Vex です。
革新的な武器カスタマイズと戦利品の変更
プレゼンテーションの大きなハイライトは、武器とキャラクターのカスタマイズオプションの刷新でした。プレイヤーは、ゲーム内の様々なメーカーから調達した様々なパーツを組み合わせて武器を組み立てることができるため、自分に合ったゲームプレイが可能になります。このシステムは戦利品の獲得と密接に関連しており、Gearboxは『ボーダーランズ4』でこの点を大幅に改良しました。
Gearbox によれば、伝説の武器との遭遇は再び記憶に残るハイライトとなり、プレイヤーにとってやりがいのある体験を約束します。
カスタマイズ可能なスキルとゲームプレイ体験
プレイヤーはヴォルト・ハンターの幅広いカスタマイズオプションも期待できます。各キャラクターはパッシブアビリティと3つの選択可能なアクションスキルを持ち、それぞれ専用のスキルツリーを通してカスタマイズできます。スキルツリーはプレイヤーの進行に合わせて再設定可能です。
何が欠けているか、そして何が期待されるか
今回のプレゼンテーションではゲームプレイのメカニクスに重点が置かれていたものの、多くのファンにとって重要な要素である全体的なストーリーに関する詳細は明らかに欠落していました。物語にはシリアスな場面もあると指摘されているものの、『ボーダーランズ』シリーズを象徴する軽快なユーモアは、今回のショーケースでは脇役に追いやられているように思われます。
プレイヤーは『ボーダーランズ3』の物語性、特に悪役の描写について懸念を表明しています。同じようなストーリーテリングの問題が繰り返されると、コミュニティに失望を与える可能性がありますが、革新的なゲームプレイの変更は、そうした批判を相殺する可能性を秘めています。
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