
『ボーダーランズ4』が驚異的な売上記録を達成
『ボーダーランズ4』は先日の発売後、Steamで高い同時接続数を記録し、ゲーム業界に大きな影響を与えました。しかし、リリース当初は問題も発生し、Gearboxの社長兼CEOであるランディ・ピッチフォード氏がコミュニティと交流し、その洞察を共有しました。
販売実績と収益に関する洞察
2K GamesとGearboxからの公式発表がないにもかかわらず、Alinea Analyticsのアナリスト、Rhys Elliott氏は貴重な洞察を提供しました。彼らの予備的な推定によると、『ボーダーランズ4』は全プラットフォームで200万本以上を販売し、 Steamだけでも約100万本を売り上げ、初週で75万本という驚異的な数字を記録しました。このゲームは1億5000万ドル以上の収益を上げたと報じられています。
インディータイトルとの比較
この好調な業績により、 『ボーダーランズ4』は競争力の高い地位を確立し、『Hollow Knight: Silksong』 (特にSteamで販売)といった期待のインディータイトルや、 『Peak』といった他のインディーヒット作の売上をも上回りました。特筆すべきは、初代『Hollow Knight』でさえも復活を遂げ、先週は20万5000本の追加販売を記録したことです。インディー開発シーンでは、Lizard Smoothieによる協力型ローグライクゲーム『 Shape of Dreams』も輝きを放ちました。本作は2人組開発チームとしては驚異的な実績であり、20万本近くを売り上げました。

今後のリリースと期待されるタイトル
今後発売予定のゲームとしては、Alinea Analyticsのレポートで明日発売予定の『Dying Light: The Beast 』についても触れられています。本作の発売は、Techlandが100万件以上の予約注文を記念したため、前倒しとなりました。興味深いことに、本作は『Dying Light 2: Stay Human』の2つ目のDLCとして始まりましたが、最終的には独自のスタンドアロンゲームへと進化しました。『Dying Light 2 Ultimate Edition』を購入したプレイヤーは『Dying Light: The Beast』にアクセスできるようになります。対象ユーザーは70万人から80万人と推定されています。現在Steamでの予約注文は約10万件で、残りの予約注文は主にコンソールでの購入によるものと考えられます。
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