
『The Blood of Dawnwalker』がGamescom 2025で発表
Gamescom 2025において、Rebel Wolvesは待望のナラティブサンドボックスRPG『The Blood of Dawnwalker』をプライベートプレゼンテーションで公開しました。このプレゼンテーションでは、コミュニティからのフィードバックに基づいて行われたいくつかの進化が強調されていました。これらの変更点には、主人公コーエンの視界を広くする改良されたカメラ視点や、プレイヤー体験を向上させるために設計された無方向戦闘システム(オプション)などが含まれています。また、開発チームはゲームの昼夜サイクルによってゲームプレイが変化する様子も紹介しました。昼夜サイクルは環境やNPCの行動を変化させるだけでなく、コーエンの吸血鬼の能力を夜間のみに制限します。
クリエイティブ ディレクター マテウシュ・トマシュキェヴィッチからの洞察
プレゼンテーションの後、私はクリエイティブディレクターのマテウシュ・トマシュキエヴィチ氏と対談する機会を得ました。同氏は『ウィッチャー3 ワイルドハント』のリードクエストデザイナーを務め、 『サイバーパンク2077』のクエストディレクターも務めました。マテウシュ氏は、2026年にPC、PlayStation 5、Xbox Series S|Xで発売予定の本作について、深い洞察を共有してくれました。
設定の背後にある創造的な決定
「私たちは、人間社会の一部を乗っ取った吸血鬼についての物語を伝え、吸血鬼が影から出てきたらこうした交流がどのように機能するかを探りたかったのです。」
14世紀を舞台に選んだのは重要な意味を持つ。この時代は黒死病の流行でヨーロッパが壊滅的な被害を受けた時代だったからだ。トマシュキエヴィチ氏によると、この時代設定によって、ゲーム開発者たちは吸血鬼が権力を掌握し、絶望に陥った民衆の救世主として自らを名乗るという、現実味のあるシナリオを作り上げることができたという。彼らはカルパティア山脈を思わせる架空の谷、人里離れたヴェイル・サンゴラに避難し、疫病の混乱を利用して民衆を支配し、治癒の力を持つと主張する吸血鬼の血を巡る歪んだカルト集団を形成する。
宗教的背景と紛争
「それは既存の教義をねじ曲げる異端に近いものです。」
吸血鬼はキリスト教の要素をいくらか取り入れていますが、ゲームでは彼らがキリスト教を完全に置き換えるようには描かれていません。むしろ、彼らは宗教的信仰を巧みに操り、地域住民への支配力を強固なものにしようとします。そして、軍隊の存在によって反体制派の服従を促します。こうした伝統的な信仰に対する闘争は、物語の中により深い層の葛藤を生み出します。
民話の影響
「私たちは当時のヨーロッパの民間伝承のさまざまな部分、特にカルパティア山脈の民間伝承を調べました。」
物語は吸血鬼だけにとどまらず、魔法や妖術を含む様々な民間伝承の要素にも触れています。開発者たちは綿密な世界観構築を行っており、『The Blood of Dawnwalker』は、目に見えない世界の様々な側面を解き明かすことを約束する壮大なサーガの第一弾に過ぎないことを示唆しています。
複雑な登場人物と道徳的曖昧さ
「私たちは他の生き物の周りの曖昧さを徹底的に探求します。」
物語の深みについて、トマシュキェヴィチは、吸血鬼を含む登場人物の動機は、厳密に悪として描かれるのではなく、繊細なニュアンスを持つと強調した。この複雑さは、『ウィッチャー』シリーズに見られるテーマを反映しており、モンスターはしばしば共感のレンズを通して描かれる。
ダイナミックな昼夜サイクル
「色々な物語を交換できるので、それが楽しいところでもあります。」
昼夜システムにより、ゲームプレイに戦略的な側面が生まれます。プレイヤーは異なるクエストの結果や体験に遭遇し、様々なシナリオを繰り返しプレイしたくなるでしょう。一度のプレイでも、ゲームコンテンツの約80%を網羅でき、プレイヤー間での議論や共有の機会が豊富に生まれます。
ゲームプレイの仕組み
人間の姿でのみ魔法を行使できるというコーエンの特異な能力は、一般的にそのような力を持たない多くの吸血鬼とは一線を画しています。ゲームプレイには血液システムが組み込まれており、プレイヤーは人間または動物を摂取することで体力と空腹度を管理しなければなりません。これは会話やクエストの展開に大きな影響を与えます。
「すごくお腹が空いていたら、コーエンは自分で全部空にしてしまうかもしれませんよ。」
このメカニズムは、ゲームプレイだけでなく、物語の展開にも大きな影響を与えます。プレイヤーがコーエン氏の吸血鬼的傾向に関して下す決断は、キャラクター間の相互作用に多様性をもたらし、物語の方向性を大きく変える可能性があります。
戦闘とカスタマイズ
『The Blood of Dawnwalker』の戦闘は、方向性のあるブロックや攻撃といった戦略的な選択肢と、様々なプレイスタイルに対応する全方向攻撃の選択肢を融合させています。さらに、プレイヤーは敵に直接影響を与えるヘックスを含む、魅力的な戦闘能力システムにも遭遇します。戦利品とキャラクターカスタマイズに重点が置かれているため、プレイヤーはコーエンの外見や装備をカスタマイズしながら、同等の重要性を持つ非線形クエストを進めることができます。
結論と期待
『The Blood of Dawnwalker』は『ウィッチャーIII』からインスピレーションを得ているかもしれませんが、独自の物語とゲームプレイメカニクスによって他とは一線を画しています。吸血鬼が人間社会に積極的に関与するという物語の展開と、ゲーム環境における二面性の探求が、本作に更なる興奮をもたらします。2026年最も期待されるタイトルの一つである『Rebel Wolves』は、大型タイトルが目白押しの激戦の年の中で、RPG体験をどのように再定義するのか、ゲーマーたちは熱心に待ち望んでいます。
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