『ファントムブレイド ゼロ』のゲームディレクターは、AIよりも人間の職人技を重視する
今朝、『ファントムブレードゼロ』のゲームディレクターである梁啓偉氏が、 X上で詳細な書簡を通してゲームコミュニティにメッセージを送った。ソウルフレームとして知られる同氏は、スタジオが真摯な芸術創造に尽力していることを改めて表明し、ゲーム制作においてAI生成要素よりも人間の芸術性を優先することを誓った。特に注目すべきは、同スタジオがNVIDIAのDLSS 5テクノロジーのサポートを静かに縮小しているように見える点だ。
DLSS 5テクノロジーへの初期コミットメント
『ファントムブレードゼロ』は当初、NVIDIAのDLSS 5テクノロジーを採用した先駆的なタイトルの1つとして宣伝され、『AION 2』、『アサシン クリード シャドウズ』、『バイオハザード レクイエム』といった他の著名なゲームと肩を並べる存在となった。
AI技術の再評価
監督は手紙の中で次のように述べている。
ゲーム内のすべてのコンテンツは、本物のアーティストの手によって制作されています。アーティストの本来の創作意図を歪める可能性のあるAIビジュアル技術は一切使用しません。
これは、明確な方針転換を示している。S -GAMEは当初、この技術を支持しているように見えたが、物議を醸した発表後の反発を受け、再評価に至った可能性がある。特に、多くのゲーマーがこれを開発者の真の芸術的ビジョンを損なう単なるAIフィルターとみなしていたことが影響している。以前にもDLSS 5の初期印象に関する様々な見解を探ったが、開発者がこの技術への支持を撤回したのは今回が初めてとなる。
変化する世論の中でNVIDIAが直面する課題
この決定は、NVIDIAにとって決して好ましいものではなく、特に同社が直面している他の課題を考えると尚更だ。今週初め、近日発売予定のゲーム『サムソン』を手掛けるLiquid Swordsスタジオは、DLSS技術に関する見解を表明したが、イデオロギー的な理由から中立の立場を貫いた。彼らは、キャラクター制作パイプラインへの効果的な統合が不可欠であると指摘し、複数のプラットフォーム間での互換性を確保する上での課題を強調した。
『ファントムブレイド ゼロ』におけるリアリティへのこだわり
『ファントムブレード ゼロ』に話を戻すと、ソウルフレームは、ゲームの制作過程全体が人間の努力にしっかりと根ざしていることを強調した。声優の3Dスキャンを用いて作成されたキャラクターモデルから、中国語と英語の両方で綿密に作り込まれたリップシンク、さらには伝統的な中国の筆と和紙を用いた手描きのマップに至るまで、あらゆる面に真正性と芸術性へのこだわりが反映されている。
『ファントムブレード ゼロ』の開発は順調に進んでおり、 PCおよびPlayStation 5向けに2026年9月9日に発売される予定です。
詳細については、こちらの元の記事をご覧ください。
コメントを残す