
PCゲーマーの皆様に嬉しいニュースです。『バトルフィールド 6』が正式に発売されました。そこで、現世代のグラフィックカードのパフォーマンス指標を詳しく検証します。本記事では、様々なGPUにおけるゲームのパフォーマンスを詳細にご紹介します。
バトルフィールド 6: PCゲーマーにとってのビジュアルとパフォーマンスの革新
熱心なPCゲーマーとして、Battlefieldシリーズは私にとって特別な位置を占めています。Battlefield 2、Battlefield 2142、Battlefield Bad Company 2など、数多くの作品を楽しみました。Battlefield Vは私のお気に入りではありませんでしたが、Battlefield 1の印象的なビジュアルは高く評価していました。しかし、最も思い出深いのはBattlefield 3で、特に現代戦をテーマにした作品です。評価用にゲームコードを提供してくださったNVIDIAに感謝します。

『バトルフィールドV』には大きな期待を寄せ、 『バトルフィールド2142』では現代風の復活を期待していましたが、前作の第二次世界大戦を舞台にしたゲームは私にはあまり響かず、レイトレーシング機能も物足りませんでした。『バトルフィールド2142』は未来的な美学を目指していましたが、アップデートがあったにもかかわらず、最終的にはがっかりさせられました。今、注目はシリーズの核となる現代的なゲームプレイへの回帰を示す『バトルフィールド6』に集まっています。

バトルフィールド 6ベータ版を40時間以上プレイした結果、そのパフォーマンスとビジュアルは驚異的でした。DICEはグラフィックを多用する機能ではなく、幅広いユーザー層への最適化に重点を置いていましたが、私は正式リリースが戦場に大混乱を巻き起こす日を心待ちにしていました。
PC版『バトルフィールド 6』のゲーム内設定を詳しく見る
最新バージョンのFrostbiteエンジンを搭載したBattlefield 6は、Need for SpeedやStar Wars: Battlefrontなど、数々のEAタイトルで採用されているこの技術を採用しています。DICEは「PCファースト」の理念を掲げており、PCゲーマー向けに600以上の設定を誇るゲームの豊富なカスタマイズオプションからもそれが明らかです。

メインのグラフィック設定メニューには、ユーザーのマシンに最適な設定をガイドする自動パフォーマンスプリセットを含む、7つの基本オプションがあります。さらに、Overkill、Ultra、High、Medium、Lowの5つのグラフィック品質モードが用意されています。各モードは、スケーリング、アップスケーリング、フレーム生成、アンチエイリアシングオプションを含むグラフィック品質設定で微調整できます。
ゲーム内のグラフィック品質設定の内訳は次のとおりです。
- テクスチャ品質(Overkill には約 7 GB の HD テクスチャ パックが必要です)
- テクスチャフィルタリング
- メッシュ品質
- 地形の質
- 下草の質
- エフェクトの品質
- ボリューム品質
- 照明の質
- ローカルライトとシャドウの品質
- 日陰の質
- シャドウフィルタリング
- 反射品質
- スクリーン空間反射
- ポストプロセス品質
- スクリーンスペースアンビエントオクルージョンとグローバルイルミネーション
- 高忠実度オブジェクト量
これらの設定に加えて、詳細オプションには次のものが含まれます。
- 固定解像度スケール(50% – 200%)
- フレームレートリミッター
- NVIDIA Reflex 低遅延
- アンチエイリアシング オプション (TAA/DLAA/FSR ネイティブ/XeSS ネイティブ)
- アップスケーリング技術(DLSS 4、FSR 4、XeSS 2/3)
- アップスケーリング品質(品質/バランス/パフォーマンス/超パフォーマンス)
- NVIDIA マルチフレーム生成 (0x、2x、3x、4x)
- 将来のフレームレンダリング
- パフォーマンスオーバーレイ
PC版『バトルフィールド6』のパフォーマンスベンチマーク
パフォーマンスの詳細に入る前に、ゲームが様々な品質プリセット間でどのように変化するかを理解することが重要です。Overkill設定は最も負荷が高いですが、Ultraに切り替えると、わずかな視覚的変化のみでパフォーマンスが29%向上します。Highプリセットではさらに約14~15%、Mediumプリセットでは12%のパフォーマンス向上が見られますが、テクスチャと影の品質が多少犠牲になります。Lowプリセットは負荷が最も低いものの、10~13%のパフォーマンス向上が見られます。OverkillからHighに切り替えると、合計で約50%のパフォーマンス向上が見込まれますが、Lowに切り替えると、特に5090 GPUを搭載した4Kでは、パフォーマンスが80%向上する可能性があります。ただし、結果は解像度とグラフィックカードによって異なる場合があります。
4K解像度におけるネイティブパフォーマンスの結果に関して言えば、RX 9070 XTや5070 TiなどのGPUは、マルチプレイヤーシナリオにおいて、アクション満載の場面でも60fps以上のスムーズなゲームプレイを維持します。4070 Tiや5070などのカードは、低いビジュアル設定を使用することで60fps以上を達成することも可能です。
1440p解像度では、5070シリーズ以降のGPUは60fpsを楽々と達成できます。4070シリーズは、このフレームレートにギリギリ到達できるものの、最適なゲームプレイを実現するには「高」設定が最適です。他のグラフィックカードでは、60fpsを超えるには、低い設定やアップスケーリング、フレーム生成などのテクニックが必要になる場合があります。
1080p解像度の場合、RTX 5060 8GB以上のGPUは、マルチプレイヤーモードで60fpsを余裕で超えることができます。Arc B580は、これらのパフォーマンスレベルに匹敵、あるいはそれを上回るにはさらなる最適化が必要になるかもしれませんが、Ultra+High設定をわずかに調整するだけで、同様に目標フレームレートに到達できます。特に、高リフレッシュレートモニターでアップスケーリングと組み合わせると、その効果は顕著です。
アップスケーリングとフレームジェネレーション機能は『バトルフィールド 6』に統合されています。ほとんどのハイエンドグラフィックカードは、アップスケーリングで100FPSを簡単に超えるため、フレームジェネレーションを必要とせずに十分なパフォーマンスを発揮します。しかし、4K解像度で240Hzの体験を求めるなら、マルチフレームジェネレーション(MFG)が不可欠です。MFGを2倍にするとRTX 5090で250FPS以上、4倍にすると400FPSを超えることもあります。以下は、4Kでアップスケーリングとフレームジェネレーションを利用したGPUの詳細な比較です。
このゲームは様々な解像度でVRAMを効率的に利用します。VRAM消費量の詳細は以下のとおりです。
PC版『バトルフィールド 6』の全体的な印象
『バトルフィールド 6』は、PC版で最高の性能を発揮し、華々しい復活を遂げた好例と言えるでしょう。パフォーマンスは高く評価でき、印象的なグラフィックと安定したフレームレートが両立しています。DICEはレイトレーシングの実装を控えましたが、現在の設定は様々な最新PCで良好なパフォーマンスを発揮します。





PCゲーマーにとって、『バトルフィールド 6』は、カクツキを最小限に抑えたシームレスなゲーム体験を約束します。最初のシェーダーコンパイルはわずか数秒で完了し、ユーザーは優れたフレームレートを実現するための設定を微調整するための多数の設定オプションが表示されます。品質プリセットはパフォーマンスに大きく影響し、プレイヤーはゲームプレイを最適化できます。さらに、本作はDLSS、FSR、XeSSなど、NVIDIA、AMD、Intelの様々な技術をサポートし、高度なアップスケーリングを実現します。VRAM要件は妥当な水準で、ウルトラ設定で最大12~13GBです。1080pでは6~8GB、1440pでは8~10GB、4Kでは11~13GB程度のメモリ使用量を想定しており、8GBのカードでも高解像度では動作が重くなる場合があります。
結論として、Battlefield 6 は、最新のハードウェアによりターゲット解像度で 60 FPS 以上を快適に実現し、PC ゲーマーにとって魅力的な体験を提供します。

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