『バトルフィールド 6』開発スタジオ、「再編」戦略の一環として人員削減を実施

『バトルフィールド 6』開発スタジオ、「再編」戦略の一環として人員削減を実施

人気シリーズ「バトルフィールド」の有力パブリッシャーであるエレクトロニック・アーツ(EA)は、バトルフィールド 6の開発に関わる様々なチームに影響を与えるレイオフを突然発表しました。IGN最新レポートで概説されているように、これにはCriterion Studios、DICE Studios、Motive Studiosといった大手スタジオが含まれます。特に「バトルフィールド 6」は2025年にPCとコンソールの両方でAAAタイトルの売上トップにランクインし、米国で最も売れたゲームという地位を獲得したことを考えると、これらのレイオフは見当違いであるように思われます。

本稿執筆時点では、今回のレイオフの影響を受ける従業員の総数は未公表です。EAはこの決定について明確な説明を行っていませんが、報道によると、今回のレイオフはバトルフィールド・スタジオ全体にわたる包括的な「再編」戦略の一環とのことです。

10月の『バトルフィールド 6』の発売は好評を博しましたが、その後のサポート体制は大きな課題に直面しました。例えば、シーズン2は開発陣がプレイヤーの期待に応えるためにコンテンツを改良するための追加時間の必要性を表明したため、遅延に見舞われました。残念ながら、このシーズンの評価は冷ややかでした。その主な原因は、VL-7ガスといった期待外れの要素や、シリーズ初期の作品が設定した広大な基準を満たしていない小規模マップ群の導入です。

シリーズプロデューサーのフィリップ・ジレット氏は最近の声明で、コミュニティからのフィードバックを振り返り、今後のアップデートでより大規模なマップへの強い要望があることを認めました。しかし、レイオフによる直接的な影響は、ゲームのサポートの軌道、そして『バトルフィールド 6』が当初の好意的な評価を取り戻せるかどうかについて懸念を引き起こしています。

プレイヤーと開発者の両者が、これらの変更がゲームとそのコミュニティの将来にどのような影響を与えるかについてのニュースを待っている中、バトルフィールド シリーズの将来は今や不透明です。

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