
突撃兵は、Battlefield 6 においてチームのダイナミックな中核として機能します。偵察兵は重要な偵察を行い、援護兵は人命を救う蘇生を行い、工兵は装甲兵の脅威に対抗しますが、攻撃の先頭に立って戦況を変えるのは突撃兵です。
象徴的な1942年の戦場で誕生し、アメリカの突撃部隊がわずかな希望を抱いてBARを携行して以来、突撃兵は敵の戦線を突破し、チームメイトが前進して目標を確保するための機会を作り出すように設計されてきました。
バトルフィールドの初期バージョンでは、選択肢が限られていたため、プレイヤーは複雑な装備のカスタマイズに煩わされることはありませんでした。しかし、『バトルフィールド 6』の登場により、戦場での戦闘効果を最大限に高めるには、装備のカスタマイズが不可欠になりました。
暴行犯としての役割を理解する

戦闘に突入する前に、アサルトプレイヤーに求められる役割を理解することが重要です。このクラスは攻撃的なゲームプレイと領土支配に特化しており、大胆さと身の安全のバランスが求められます。
独自のガジェットを装備したアサルトプレイヤーは、チームの攻撃戦略を形作る上で重要な役割を果たします。戦略的に配置されたはしごを展開したり、壁を破壊して新しい通路を作ったりと、あなたの行動はゲーム全体の流れに大きな影響を与えます。
最初に目標を突破するか、最後に目標を守り抜くかは、チームメイトの移動拠点としての役割を担うことが多い。自らの生存は、突撃を率いるのと同じくらい重要だ。不必要なリスクを冒す前に、慎重に行動しよう。
バトルフィールド6における突撃兵の最適な装備

以下のロードアウトは様々なマップに対応できるよう設計されています。マンハッタンで有効な戦略がリベレーション・ピークでは通用しない可能性があります。アサルトライフルまたはカービンをメインウェポンとして使用することを想定していますが、ロードアウトは個人のスタイルと戦場の要件を反映させる必要があることを覚えておいてください。
これらの推奨事項は、あくまでも目安としてご活用ください。ただし、アサルトクラスはメインウェポンを2つ装備できるという点で独特ですが、その場合、弾薬数が半分に減ってしまう点にご注意ください。
多才なチームプレーヤー

主要な |
ARまたはカービン |
---|---|
ガジェット1 |
突撃ラダー |
ガジェット2 |
ビーコンを展開する |
投げられる |
フラググレネード |
近接戦闘 |
スレッジハンマー |
この装備は突撃兵クラスにおいて信頼できる選択肢となります。選択したライフルは歩兵に対して十分な火力を確保し、適応性の高い光学照準器は様々なマップでの戦闘に必要な汎用性を提供します。チームワークを重視しましょう。スポーンビーコンを戦略的に配置してチームメイトが安全に展開できるようにし、ラダーを活用して分隊の移動を効率化しましょう。
長距離爆発能力はないが、スレッジハンマーは壁や床に効果的に開口部を作り、戦術的な突破口を開くことができ、さらにフラグ手榴弾を併用して敵を追い出すこともできる。
近くでも遠くでも、どこにいても

主要な |
ARまたはカービン |
---|---|
二次 |
DMR |
ガジェット |
M320A1榴弾 |
投げられる |
スタングレネード |
近接戦闘 |
ナイフ |
Operation Firestormのような広大なマップでは、地形が開けた空間と接近戦の両方の難題を伴います。特に頻繁に出現する敵のスナイパーからの脅威を、カバーに隠れる前に無力化することに習熟することが不可欠です。
この装備構成は、近距離での交戦に適した速射ライフルと、遠距離の敵への対応にDMRを組み合わせたものです。M320A1は、精密射撃に使用する場合でも、アンダーバレルアクセサリとして搭載してより迅速な対応を可能にする場合でも、強力な爆発物オプションとして機能します。
戦略としては、カバーからカバーへと前進し、敵に接近した際にDMRからARに切り替えることに重点を置くべきです。弾薬効率を最大限に高めるには、AK4D(AR)、M417 A2(カービン)、あるいは汎用性の高いM39 EMR(DMR)など、メインウェポンのいずれか1つだけを使い、常に万全の装備を整えることを検討しましょう。
侵入者プロフィール

主要な |
ARまたはカービン |
---|---|
二次 |
ショットガン |
ガジェット |
突撃ラダー |
投げられる |
フラググレネード |
近接戦闘 |
スレッジハンマー |
突撃兵は、近接戦闘が真価を発揮する小規模マップのシナリオにおいて、再び優位に立ちます。ガジェットと緻密に調整された攻撃力の相乗効果が、成功の鍵となります。
最も強力な武器の一つは12ゲージショットガンで、狭い場所で壊滅的な打撃を与えます。しかし、20メートルを超えると射程が制限されるため、より長時間の戦闘にはライフルが必要になります。
アサルトラダーはショットガンと相性が良く、キルゾーン周辺での素早い位置移動を可能にし、敵と直接対峙することができます。さらに、スレッジハンマーは障害物を破壊し、新たな侵入口を切り開きます。
小さな場所で起こる混沌

主要な |
ショットガン |
---|---|
ガジェット1 |
M320A1 サーモバリック |
ガジェット2 |
突破弾発射装置 |
投げられる |
スタングレネード |
近接戦闘 |
ナイフ |
一見普通の男が些細な不満から限界に達する映画「フォーリング ダウン」を思い起こすと、バトルフィールド 6 の激しい試合のストレスとの類似点が浮かび上がります。
手に負えない敵に直面したり、協力的でないチームメイトと格闘したりすると、圧倒されてしまうのは当然です。常識的には、平静を取り戻すために休憩を取るのが賢明ですが、それでは面白くないですよね?
この装備は、混乱した状況でフラストレーションが敵を制圧する強い決意に変わるように設計されており、特に限られたマップで効果的です。
ショットガンをメイン武器として使うと弾薬が豊富になり、攻撃的なプレイスタイルが促進されます。遠距離攻撃ではなく、グレネードを活用して隙を作り、敵に奇襲を仕掛けましょう。
このキットは、M1014 ショットガンと併用すると最適に機能し、より高い発射速度を提供し、またスラッグにより遠距離での精度が向上します。
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