
グレン・スコフィールドがビデオゲーム業界での旅を振り返る
グレン・スコフィールドは、2008年に画期的な作品『Dead Space』を発売して以来、ホラーゲーム界で重要な人物として活躍してきました。シリーズのクリエイターとして熱心なファンを獲得しましたが、2010年代に『Call of Duty』に携わったことでホラーから遠ざかってしまいました。しかし、2022年にリリースされた『The Callisto Protocol』で、このジャンルへの情熱が再び燃え上がりました。20年以上もゲーム業界で活躍してきたスコフィールドですが、今、キャリアに終止符を打つことを考えているようです。
彼のキャリアを振り返る
スコフィールド氏は最近のLinkedIn投稿(VGCがハイライト)で、これが最後のゲーム監督になる可能性について思いを巡らせています。彼は過去8ヶ月を振り返り、同じくゲーム開発者で8年間の芸術的経験を持つ娘のニコール氏と共同で開発する新しいプロジェクトの資金確保に苦労した様子を語っています。
ホラーの新たなビジョン
「この8ヶ月間、娘のニコールと静かに新しいゲームのコンセプトに取り組んできました。彼女がそのコンセプトを提示した瞬間から、私はそのコンセプトに興味をそそられていました」とスコフィールドは語った。「私たちはそれを、従来のホラーの枠を超えた、新しいサブジャンルとして構想していました。」
予算を1, 700万ドルに削減し、熟練した少人数のチームでプロトタイプを制作した後、このコンセプトへの関心が高まりました。「何度かフォローアップミーティングを行い、肯定的なフィードバックを得ました。しかし、予算に関する抵抗は明確で、『1, 000万ドルに下げろ』というものでした。最近では、その額はわずか200万ドルから500万ドルにまで下がりました」と彼は説明しました。
前進することを決意する
最終的に、スコフィールド氏と娘はプロジェクトを断念することを選択しました。「限られた予算で実行するよりも、追求しない方が良いアイデアもあります。私は2人だけの小規模なチームから300人以上の開発者を擁する大規模なAAAタイトルまで、幅広いプロジェクトに携わってきました」と彼は述べています。「長年にわたり、優秀なチームと共に大規模なAAAタイトルを制作することで成功を収めてきました。しかし、現在の業界の状況は停滞しているように感じられ、AAAプロジェクトに取り組むことは遠い夢のように思えます。」
芸術への回帰
こうした状況を受け、スコフィールドは自身の芸術的ルーツへの回帰を表明した。「ファンのために何かを創造する中で生まれるコラボレーション、エネルギー、そして喜びが恋しいです。物語を書き、アイデアを練り続ける中で、もしかしたらこれが最後のゲームの監督になるかもしれません。もしそうなれば、キャリアを通して支えてくださった皆様に感謝申し上げます。」
さらに、彼は、この新しいホラーコンセプトに関わっているチームは現在求職中であり、彼の娘も、 2020年にスコフィールド氏が共同設立した会社であるストライキングディスタンススタジオでのレイオフの影響を受けたチームの一員であると述べた。残念ながら、SDSも最近、取り組んでいたプロジェクトをキャンセルした。
業界が直面する課題
ビデオゲーム業界の現状は、紛れもなく不安定だ。スコフィールド氏の豊富な経験を考えると、もし今が引退の時だとしたら、 『カリスト・プロトコル』のような結末を迎えるのは、彼にとって心苦しいだろう。
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