NVIDIA の画期的な DLSS 4.5 が今後の PC リリースでサポートされる
NVIDIAは本日、今月発売予定の待望のPCタイトル2本、小島プロダクションの『Death Stranding 2: On the Beach』とBungieの『 Marathon』が、最先端の超解像技術であるNVIDIA DLSS 4.5 Super Resolutionの次期バージョンに対応することを発表しました。このサポートはNVIDIAアプリのオーバーライドを通じて利用可能となり、ゲーマーは強化されたグラフィックスとパフォーマンスを享受できるようになります。
小島プロダクション:グラフィックスの限界に挑戦
小島プロダクションは以前、NVIDIA DLSS 4のサポートに加え、AMD FSR 4およびIntel XeSS 2テクノロジーとの互換性も発表していました。今回、プレイヤーは高度なDLSS 4.5にシームレスに切り替えることができます。DLSS 4.5は、Computerbaseが実施したブラインドテストで検証され、AMD FSR 4だけでなくネイティブ解像度のレンダリングよりも優れたパフォーマンスを発揮することが確認されました。ゲームの発売に先立ち、最適なパフォーマンスを確保するため、『デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ』の発売日が近づくにつれて専用ドライバがリリースされる予定です。
バンジーのマラソン:パフォーマンス重視
同様に、Bungieの『Marathon』でも、プレイヤーはNVIDIAアプリを通じてDLSS 4.5を利用できるようになりますが、注目すべきはフレーム生成(FPG)のサポートを控えることです。これは戦略的な決定であり、対戦ゲーム環境における遅延の問題を最小限に抑えることを目的としています。両タイトルとも、NVIDIA DLAAがグラフィック設定の主要オプションとして利用可能となり、プレイヤーは高画質を体験できるようになります。
カプコンの近日発売予定:モンスターハンター3 ストーリーズ ツイステッド リフレクション
さらに、カプコンは3月13日に、NVIDIA DLSS Super Resolution、DLAA、Reflexテクノロジーを搭載した『モンスターハンター3 ストーリーズ ツイステッド・リフレクション』を発売予定です。ただし、現時点ではDLSS 4.5やフレーム生成への対応は未定のため、期待しすぎない方が良いでしょう。先行デモ版はすでにSteamでダウンロード可能です。
インディータイトルのアップデート:ゲームプレイ体験の向上
NVIDIA はまた、大幅なアップデートを受けた 2 つのインディー タイトルにもスポットライトを当てました。Clock Wizard Gamesによる協力型ホラー ゲームDemonologistと、 Helios Studioが開発したミリタリー タクティカル ファースト パーソン シューティング ゲームBlack One Blood Brothersです。前者は最近Unreal Engine 5.6にアップグレードされ、NVIDIA DLSS 4.5 スーパー解像度、NVIDIA Reflex、DLSS フレーム生成のサポートが追加されました。特に、GeForce RTX 50 シリーズのユーザーは、NVIDIA アプリを通じてマルチ フレーム生成を有効にできます。同様に、Black One Blood Brothers はUnreal Engine 5.7.2にアップデートされ、NVIDIA アプリを通じて同じ DLSS 4.5 機能とともに NVIDIA DLSS スーパー解像度が導入されました。
これらの開発は、主流タイトルとインディー タイトルの両方でゲームのパフォーマンスとグラフィックス品質を向上させるという NVIDIA の継続的な取り組みを強調するものであり、PC ゲーマーが視覚的に美しく魅力的なゲーム体験を期待できるようになります。
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