
11 Bit Studiosの『The Alters』が記録的な売上を達成
本稿執筆時点で、11 Bit Studiosの最新作『The Alters』は、発売から1か月近く経ち、様々なプラットフォームで28万本以上の売上を記録しています。この輝かしい記録は、ゲームの魅力とファンの熱狂を改めて証明しています。
#TheAltersは全プラットフォームで28万本を売り上げ、Steamではウィッシュリストが100万件に達しました!私たちにとって、この喜びは言葉では言い表せません。多くの皆さんがJanの世界に足を踏み入れ、感じ、想いを馳せ、共有してくださったことが、私たちにとって何よりも大きな意味を持っています。プレイしていただき、ありがとうございました🙏💜 pic.twitter.com/W6402YUkWS
— The Alters | 今すぐ発売 🐑 (@altersgame) 2025年7月8日
ゲームのSteamページで共有された声明の中で、開発者たちは心からの感謝の意を表した。「これが私たちにとってどれほど意味のあることか、言葉で表現するのは難しいです。 『 The Alters』の開発は非常に個人的な取り組みであり、皆さんがJanの物語に関わっているのを目の当たりにすることは、大きな影響を与えました。皆さんの関心とサポートは本当に重要です。ゲームをクリアした方も、旅に乗り出したばかりの方も、この冒険に参加していただき感謝しています。」さらに、開発チームは今後のコンテンツについても示唆し、「ゲームをクリアした方もご安心ください。これはほんの始まりに過ぎません。今後のエキサイティングなアップデートにご期待ください。」と述べた。
AI統合をめぐる論争
プレイヤーや批評家からの温かい歓迎にもかかわらず、ゲーム開発中に生成AIツールが使用されていたことが明らかになり、11 Bit Studiosに暗い影が差し込んだ。事前の告知なしにこれらのAI要素を後から削除するという意図は、コミュニティの間で懸念を引き起こしている。
プレイヤーは当初、背景シーンにAI生成のテキストが含まれていると疑われる箇所があると指摘しました。さらに、英語圏以外のゲーマーは、ゲームの主人公であるジャンが映し出す映画の字幕が、生成AIに起因すると思われる低品質の翻訳だと批判しました。
これらの暴露を受けて、11 Bit Studiosは開発プロセスでAIツールを使用したことを認めました。AI生成テキストは当初、プレースホルダーとしてのみ意図されており、最終製品に登場することは決して意図されていなかったと明言しました。しかし、翻訳の問題に関しては、「極めて時間的な制約」があったため、ローンチ時にはAIによるローカリゼーションを選択し、後日、品質向上のためにプロの翻訳サービスを利用する予定であるとスタジオは説明しました。
11 Bit Studiosは声明の中で、「今となっては、これは最善の決断ではなかったと認識しています。どのような選択をしたにせよ、皆様とより透明性のあるコミュニケーションを取るべきでした」と認めました。この認識は、ゲーム開発における透明性の重要性、特にゲーム業界がAI技術への依存度を高めている現状において、その重要性を物語っています。
ゲームへのAIの統合をめぐる議論は依然として流動的です。これは、倫理的な慣行やイノベーションと品質のバランスに関するより広範な議論を包含するものです。The Altersがプレイヤーの共感を呼び続ける中、スタジオはコミュニティの期待に応えながら、将来のコンテンツアップデートを計画するという課題に直面しています。
詳細については、ここのソースを確認してください。
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