
フロッグウェア社、紛争が続く中『ザ・シンキング・シティ2』の公開を2026年に延期
ウクライナのゲーム開発会社Frogwaresは、重要なアップデートとして、近日発売予定のタイトル『The Sinking City 2』のリリーススケジュール変更を発表しました。ゲームのリリースは2026年前半に変更されます。この延期は主に、ウクライナとロシア連邦間の紛争が続いていることが原因です。戦争による様々な困難は、深刻な停電や開発者の安全に対する絶え間ない懸念など、大きな障害をもたらしています。
戦時中のゲーム開発は、完全に準備できるものではなく、常に適応し続けなければならないものです。ある時、ドローンやミサイルが電力網を襲い、数日間停電に見舞われました。その戦術が通用しなくなると、今度は夜中から夜明けまで、隔夜で大規模なドローンの群れが襲来するようになりました。一日中働き、爆発音を聞きながら眠れない夜を過ごし、翌朝も何とか仕事を続けなければなりません…こうしたことが私たちの作業を定期的に遅らせ、もはや追いかける価値がないと感じる期日に間に合わせるために残された時間を急ぐのは、もはや意味をなさないほどです。冬が来るにつれて、モスクワの民間人恐怖戦術がどのように変化するかは誰にもわかりません。だからこそ、時間をかけて対応できるという前提で、再び適応できる準備を整えておきたいのです。
Frogwaresのパブリッシング責任者であるセルゲイ・オガネシアン氏は、開発チームが直面している厳しい現実を強調した。冬が近づくにつれ、紛争の展開は依然として不透明であり、スタジオは当初設定された期限の遵守よりも、安全と作業の質を優先せざるを得ない状況にある。
ゲームジャンルの移行による開発の複雑さの増大
戦争という外的圧力に加え、Frogwaresはゲームジャンルの大幅な変更により開発の停滞に直面しています。オリジナルゲームのアクション/アドベンチャーの枠組みからサバイバルホラー形式への移行は、独特のデザイン上の課題をもたらします。リードゲームデザイナーのAlexander Gresko氏は、この移行について次のように述べています。
初めてサバイバルホラーに転向したこと自体が、私たちにとって全く新しい種類の挑戦でした。20年以上もの間、探索アドベンチャーゲームを制作してきましたが、サバイバルホラーは全く異なるデザイン思考が求められます。緊張感、ペース配分、戦闘など。私たちはファンとしてこのジャンルをずっと愛してきましたが、実際に自分で作り始めると、まだやらなければならないことがたくさんあることに気づきます。刺激的な作品ではありますが、開発のスピードは間違いなく遅くなります。
このジャンルの移行は、ゲームプレイ体験を再定義するだけでなく、デザインプロセスの再評価も必要とし、開発期間の延長につながっています。Frogwaresは、サバイバルホラーファンの期待に応えるために、以前のタイトルでファンに愛されてきたコア要素を維持しながら、アプローチを適応させる必要があることを認識しています。
今後の展望
Frogwaresはこれらの課題を乗り越えながら、今後数ヶ月間、ゲームプレイの詳細や洞察をコミュニティに提供し続けることを約束しました。『The Sinking City』のファンは、続編で期待される、よりダークで緊迫感のある世界へのより深い没入感に期待できます。
より詳しい情報や最新のアップデートについては、こちらの公式発表をご覧ください。
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