『サブノーティカ2』の発売延期が正式に発表。クラフトン氏は、この決定は財務面や契約上の要因によるものではないと述べている。

『サブノーティカ2』の発売延期が正式に発表。クラフトン氏は、この決定は財務面や契約上の要因によるものではないと述べている。

『サブノーティカ2』の発売延期が論争と懸念を巻き起こす

ブルームバーグの最近の報道によると、待望のゲーム『サブノーティカ2』の発売が2026年まで延期されることが発表された。開発元アンノウン・ワールドズの親会社クラフトンは、延期の理由はゲームの早期アクセスの準備状況に関する懸念によるものだと述べた。

開発者は遅延に懸念を表明

しかし、Unknown Worldsの開発者の多くは、この決定のタイミングと動機に疑問を抱いています。今月初めに解雇された創設者を含む多くのチームメンバーは、この遅延は不当であり、ゲームは2025年末までに早期アクセスリリースに向けて準備が整っていたと考えています。こうした感情をさらに悪化させているのは、2021年にKraftonがUnknown Worldsを買収した際に生じた契約上の義務です。この契約では、スタジオが2025年までに特定の収益基準を達成した場合、2億5000万ドルのボーナスを受け取ることができると規定されていました。

延期のタイミングは、スタジオがこれらの目標を達成できる可能性と重なっているようで、クラフトンが多額の支払いを回避しているのではないかとの憶測が広がっている。ボーナスに必要な収益目標の達成は依然として可能だが、開発者らは報告書の中で、この目標達成はもはや「達成不可能」だと考えていると述べている。

公式確認とプレイテストの洞察

ブルームバーグの記事を受けて、Unknown Worldsは2026年への延期を確認する声明を発表しました。同社はこの決定は最近の社内プレイテストから得られたフィードバックによるものだと述べ、コミュニティの意見に応える姿勢を強調しました。

「プレイテスト中に、『Subnautica 2』について素晴らしいフィードバックをいただきました。コミュニティの皆様は、環境、クリーチャー、そしてストーリーに好意的な反応を示し、ゲーム全体の方向性についても肯定的な評価をいただきました。これは、私たちが正しい方向に進んでいるという確かな兆候でした。」

声明では、スタジオがこうしたフィードバックに応えてゲームの各側面を改良していく意向も示され、開発プロセスにおけるコミュニティの関与の重要性が強調されました。そのため、早期アクセスリリースを開始する前に追加の時間が必要であると表明しました。

ゲームプレイトレーラー公開とクラフトンのポジション

発表と並行して、新たなゲームプレイトレーラーが公開され、『Subnautica 2』の進捗状況が紹介され、チームの方向性に対する自信が示されました。

クラフトン社はまた、今回の延期は契約上の理由や金銭的な動機によるものではないと公に主張している。同社は、延期に関する協議はアンノウン・ワールドズの創設者の最近の退任以前から行われていたと述べている。

遅延に対する内部の不満と疑念

ブルームバーグによると、この決定はスタジオ創設者のチャーリー・クリーブランド、マックス・マグワイア、テッド・ギルの3人に不評だったという。彼らは、ゲームは早期アクセスローンチに向けて準備が整っていたと主張している。クリーブランドはこの見解を公に表明し、遅延に関する社内の不和をさらに浮き彫りにした。彼は、ゲームは次のステップに進む準備ができていたと主張している。

Unknown Worldsは公式には、プレイヤーからのフィードバックに基づいてゲームの各要素を強化するための延期を宣伝していますが、内部情報筋によると、Kraftonは早期アクセス開始前にさらなるコンテンツの投入を推進しているとのことです。多くの早期アクセスタイトルは、プレイヤーからのフィードバックに基づいて機能が追加され、問題が修正されるという前提でリリースされることを考えると、これは特に注目に値します。

Subnautica 2の未来

Subnautica 2に追加コンテンツが本当に必要なのか、それとも開発を先延ばしにして2億5000万ドルの支払いを回避するための口実なのかは依然として不明です。歴史的に見て、ほとんどのゲームは早期アクセス期間中のコミュニティの関与によって恩恵を受けてきたため、Krafton氏の主張を懐疑的に受け入れることは困難です。Subnauticaのオリジナルクリエイターたちは、続編は早期アクセスを通じてプレイヤーと共同開発できる準備ができていると述べています。

この状況は、ゲーム業界における企業の意思決定とクリエイティブ開発の交差点について、より広範な問題を提起しています。最終的な結果はまだ分かりませんが、『Subnautica 2』の事例は、開発者とパブリッシャーの関係性、コミュニティの関与、そしてゲーム開発の経済的現実に関する、説得力のあるケーススタディとなっています。

出典と画像

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