
South of Midnightは、豊かな物語と広大な神話の世界観、そして魅惑的なサウンドトラックに彩られたスリリングなボス戦の数々でプレイヤーを魅了します。それぞれのボス戦は、プレイヤーに挑戦を挑むだけでなく、ゲームの魅惑的な世界に深く没入できるよう設計されています。
ゲームには数多くの神話上の生き物が登場しますが、体力バーがないため、一部の遭遇は伝統的なボス戦の要件を満たしていません。これらのつかの間の瞬間に、アルタマハハなどの生き物が登場しますが、本格的な戦闘を提供することなく、単に雰囲気を盛り上げるだけです。
South of Midnight の旅に初めて乗り出す場合でも、すでに勝利を収めてどの戦闘が最も難しいと考えられているかを知りたい場合でも、このガイドは包括的な洞察を提供します。
難しいGrand Weaver 難易度でゲーム全体を攻略した者として、その経験を反映するこのリストを作成しました。
5.ベンジー
「私はハンマーを持って地獄行きの切符を手にした」

位置: |
第4章 |
特別な弱点: |
なし |
ベンジーは戦闘には参加しないかもしれませんが、体力バーを備えているため、その存在感は紛れもなく大きく、このリストにふさわしいキャラクターです。彼の戦闘は攻撃を避けるよりもプラットフォーム移動が中心となりますが、ベンジーはボス戦でダメージ攻撃を重視する方法を学ぶための優れた入門編として役立ちます。
ベンジーを登るときのビジュアルとサウンドトラックは、ゲーム全体の中でも最も息をのむような要素の一部であり、プレイヤーの体験をさらに豊かにします。
4.ルーガルー
最も伝統的なボス戦

位置: |
第7章 |
特別な弱点: |
なし |
巨大なボスが多数登場し、攻撃前に特定のアクションが必要となるゲームにおいて、Rougarou は伝統的な戦闘スタイルを特徴としています。この戦闘はクラシックなアリーナを特徴とし、難易度はそれほど高くないものの、『ダークソウル』を彷彿とさせるヒット&ドッジ戦略が求められます。
Rougarou のデザインと構築は傑出していますが、私はほぼ無傷で戦闘を完了することができました。これは、私見では、チャレンジ要素をいくらか減らしています。
3.二本指のトム
動物愛好家のための悲劇の物語

位置: |
第5章 |
特別な弱点: |
教会の鐘 |
チャプター 4で Two-Toed Tom と短時間遭遇しただけで、プレイヤーはついにチャプター 5 で待望の決闘で彼と対決することになります。ゲームの最初の主要ボスなので、もっと簡単な戦いになるだろうと思っていましたが、彼の仕組みにすぐに挑戦させられました。
彼にダメージを与えるには教会の鐘が必要であり、また彼の積極的な突撃攻撃は私に回避のタイミングを再考させ、戦闘のイライラするリセットにつながりました。
それでも、プレイヤーが Two-Toed Tom の腹に入り、感染した傷を克服する瞬間はハイライトであり、『South of Midnight』で最高のインタラクティブ ストーリーテリングを示す瞬間です。
2.クーシュマ
共通の敵の王

位置: |
第13章 |
特別な弱点: |
なし |
アクションアドベンチャータイトルなので、次々と押し寄せる敵とのスリリングな戦いを期待していましたが、そんな展開が最終ボス戦で最高潮に達したことにはがっかりしました。この段階では、プレイヤーは敵の一般的な技をマスターし、体力アイテムも蓄積しています。
皮肉なことに、クーシュマには独自の攻撃パターンがなく、主に触手による攻撃と、体力を使い果たした後のシンプルな回避行動に頼っています。私は、ハギン・モリーやトゥー・トゥード・トムとの、以前の、より爽快な戦闘を思い返し、クーシュマが本当に壮大なフィナーレを演出できるのかと自問自答していました。
1.モリーを抱きしめて
ソーシャルディスタンスを無視

位置: |
第9章 |
特別な弱点: |
血管 |
ハギン・モリーは初登場時から、圧倒的なオーラを放っていました。しかし、アリーナを進む難しさは実際の戦闘を凌駕し、プラットフォーム操作の難しさで何度も奈落の底に突き落とされてしまいました。
彼女の技は、プレイヤーの動きを妨げる障害物を作り出すことに重点を置いており、これは彼女の蜘蛛のような性質を物語っています。体力が減るごとにテレポートするため、プレイヤーは奇襲攻撃を避けながらプラットフォームを進むことになります。
このダイナミックな展開により、Huggin’ Molly との遭遇は戦闘とプラットフォーム チャレンジのシームレスな融合となり、South of Midnight で最も傑出したボス戦となると思われます。
コメントを残す ▼