
サイレントヒルのアクション要素を解明する
KONAMI開発の新作『サイレントヒル f 』は、『サイレントヒル』シリーズのファンにとって驚きの展開となるだろう。この新章では、スタミナメーターや回避システムといった様々なアクション要素が盛り込まれる予定で、一部のプレイヤーからは「ソウルライク」ゲームへの言及も見られる。しかし、Gamescom 2025での最近のインタビューで、プロデューサーの岡本基氏は、こうした見方を強く否定した。
批判をより深く考察する
岡本氏は「ソウルライク」という用語について懸念を表明し、現代のプレイヤーを誤解させる可能性があると述べた。彼は次のように述べた。
「インターネット上でよく見かける『ソウルライク』という言葉ですが、少し誤解を招く表現だと思います。最近のプレイヤーは、スタミナメーターや回避機能があるのを見て、『ああ、ソウルライクだ』と思うでしょう。でも正直に言うと、これらの要素の多くは、実は昔の『サイレントヒル』シリーズから取り入れたものです。」
岡本氏は、 『サイレントヒル4』にフォーカスメーターに似た攻撃用のチャージメーターが搭載されていたことに触れ、『サイレントヒル3』にもスタミナ要素が導入されていたことを指摘した。彼は、こうしたメカニクスはアクションホラーゲームに古くから存在しており、『サイレントヒルf』を単なる「ソウルライク」ではなく、アクションホラー体験として特徴づけていると強調した。
期待が高まる
9月25日の『サイレントヒルf』発売を心待ちにしているプレイヤーが、間もなくゲームを実際に体験し、シリーズの伝統にふさわしい作品かどうかを判断できるようになります。著名な作家・竜騎士07が手掛けた物語は、1960年代の日本を舞台に、清水ひな子という高校生を中心に展開されます。
この新作はホラーの真髄を凝縮しつつ、ジャンルを再定義する可能性のあるゲームプレイ要素を実験的に採用しています。ファンとして、本作がシリーズ全体とアクションホラーというジャンルの両方にどのような影響を与えるのか、改めて考えてみるべきです。
乞うご期待。懐かしさと革新の融合を約束する『サイレントヒル f』がもうすぐ登場します。
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