
スパイダーズゲームズのレイオフ:最近の業界動向を振り返る
先日、ゲームコミュニティを揺るがす発表がありました。『Greedfall』を手掛けたSpidersスタジオが、アニメーション制作スタッフを大幅に削減したのです。リードアニメーターのエルワン・ペリン氏は、 LinkedInの投稿でこのニュースを共有し、次のように述べています。
こんにちは!最近、業界の多くの企業と同様に、Spiders Gamesもレイオフ計画を進めると発表されました。残念ながら、アニメーションチームとリグチームのほとんどが影響を受けることになります…才能と情熱にあふれたパリ在住のアニメーターやリグアーティストをお探しでしたら、ぜひご連絡ください。
このレイオフは、ゲーム業界を揺るがす憂慮すべき傾向の一端であり、大手企業も財政的圧迫に見舞われています。ワーナー・ブラザースはモノリス・プロダクションズとプレイヤー・ファースト・ゲームズを閉鎖し、EAはリスポーンとコードマスターズで300人から400人の従業員を対象としたレイオフを発表しました。マイクロソフトも例外ではなく、The Initiativeを閉鎖し、ゼニマックス・オンライン・スタジオで予定されていたMMOプロジェクトを中止しました。Supermassiveのような中規模開発会社も同様の運命に直面しており、ゲームクリエイターとそのチームを取り巻く環境はますます不安定になっています。
Greedfall 2: The Dying Worldの課題
『Greedfall 2: The Dying World』のリリースは期待ほど順調には進んでいません。早期アクセス開始以来、Steamでの同時接続プレイヤー数はピーク時でわずか375人を記録し、その後プレイヤーエンゲージメントは急激に低下し、最近のピークセッションでもログインプレイヤーはわずか10人でした。ユーザーからのフィードバックは概ね不評で、総合評価は55%、最近のレビューではさらに低い40%となっています。
ファンの間で最も白熱した議論の一つは、刷新された戦闘システムです。初代『Greedfall』のリアルタイムアクションスタイルからタブターゲティングシステムへの移行は、『Dragon Age: Origins』などの名作や『World of Warcraft』といった人気MMOと比較されています。Spidersはアニメーションやサウンドデザインの改良など、ゲームプレイ体験の洗練に努めてきましたが、コアとなるメカニクスは概ね陳腐化しており、プレイヤーの失望につながっています。初代『Greedfall』は魅力的で力強いアクションRPG要素で高く評価されており、続編への期待も高かっただけに、これは非常に残念です。
業界のトレンドが展開し続ける中、ゲームコミュニティは、Spiders がこれらの課題をどう乗り越えるか、そしてGreedfall 2 が視聴者からのフィードバックにどう適応するかを注視するでしょう。
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