『クリムゾン・デザート』が200万以上のウィッシュリストを獲得。開発者は『ウィッチャー3』と『ブレス オブ ザ ワイルド』のバランスが取れていると主張

『クリムゾン・デザート』が200万以上のウィッシュリストを獲得。開発者は『ウィッチャー3』と『ブレス オブ ザ ワイルド』のバランスが取れていると主張

韓国のゲーム開発会社Pearl Abyssは先日、待望のオープンワールドアクションアドベンチャーゲーム『Crimson Desert』が、ウィッシュリストへの追加を通じて、様々なゲームプラットフォームで200万人以上のユーザーから関心を集めていることを発表しました。この輝かしい記録は、ゲームを取り巻く期待の高まりを明確に示しています。

Crimson Desertへの期待は明白です。特に、ゲームコミュニティがこれほどの規模のAAAファンタジーオープンワールドを体験してから久々であることを考えると、なおさらです。特筆すべきは、ゲーム世界がSkyrimの2倍の広さになると報じられており、その広大な世界を探索したいファンの関心はさらに高まっているということです。

Pearl Abyssは、ウィッシュリスト達成を祝うだけでなく、3月19日の正式リリースに先立ち、「Crimson Desert」に関する小ネタを次々と公開することで、コミュニティとの交流を続けています。昨日は、PRディレクターのウィル・パワーズ氏へのインタビュー記事を公開し、メインキャンペーン以外にもプレイヤーが期待できる充実したコンテンツについて詳しく説明しました。

さらに、YouTubeではルーク・スティーブンスが司会を務める、パワーズ氏との興味深い議論が再び公開されました。このインタビューでスティーブンス氏は、『クリムゾン・デザート』はCDプロジェクトREDの『ウィッチャー3』のような物語重視のアプローチではなく、任天堂の『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザワイルド』のゲームプレイスタイルに近いと考えていると述べました。一方、パワーズ氏はこの見解に反論し、『クリムゾン・デザート』はこれら2つの象徴的なオープンワールドゲームの中間に位置する作品だと強調しました。

どちらか一方に絞るのであれば… 物語重視のカットシーンもあるので、真ん中に位置するので、反対側には置きたくないですね。『ウィッチャー3』は主にストーリー重視のゲームで、豊かな物語に没頭することができます。私たちはそれと『ブレス オブ ザ ワイルド』のゲームプレイのダイナミクスの間でバランスをとっています。どちらか一方に絞るのではなく、中心となるストーリーラインがプレイヤーを導き、映画的なストーリーテリングが際立っていますが、 『ウィッチャー3 のように物語だけに焦点を当てているわけではありません。

『Crimson Desert』をこれらの高い評価を得ているタイトルと比較するのは野心的な試みですが、 『ウィッチャー3』『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』はどちらも、 Rockstarの『グランド・セフト・オート』シリーズ『レッド・デッド・リデンプション』シリーズと肩を並べ、歴代最高のオープンワールドゲームの一つに数えられています。Pearl Abyssも、これらに匹敵するレベルの認知度と高い評価を獲得できれば、大変喜ばしく思います。

さらに詳しく知りたい方は、PC と macOS の包括的なシステム要件とゲームに関する追加情報が掲載されている情報まとめページをご覧ください。

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