『キングダムカム・デリバランス2』のディレクター、AIによるゲーム開発効率の向上に楽観的

『キングダムカム・デリバランス2』のディレクター、AIによるゲーム開発効率の向上に楽観的

『キングダムカム・デリバランス2』の成功:監督の洞察

『キングダムカム・デリバランス2』は、発売後わずか2週間で200万本の販売本数を達成し、2025年初頭の傑出したサクセスストーリーの一つとなりました。この驚異的な成果は、プレイヤーと批評家の両方から広く称賛されています。しかしながら、この道のりは困難を伴いました。続編の開発は、オリジナル版の発売から7年近くを要しました。

発達期における健康上の課題

The Game Businessとの最近のインタビューで、『キングダムカム・デリバランス2』のゲームディレクター、ダニエル・ヴァーヴラ氏は、長期にわたる開発プロセス中に直面した健康問題について率直に語りました。その負担の大きさを強調し、彼は休養と回復期間を望んでいると述べました。

少し休みたいです。本当に大変でした。去年はストレスなどで深刻な健康問題を抱えてしまったので、少しペースを落とさないといけないんです。やりたいことはたくさんあるんですが、時間が足りないんです。ゲームにこんなに時間がかかるのは本当にイライラします。時間よりもアイデアの方が多いんですから。

将来の展望とAIの役割

ヴァーヴラ氏は、将来のプロジェクトについて多くのアイデアを持っているものの、ゲーム開発サイクルの長さが大きなハードルとなっていることを強調しました。彼は、人工知能(AI)の進歩によって開発プロセスが合理化され、より効率的な制作が可能になることを期待しています。AIに対する彼の楽観的な見方は、AIがゲーム業界のクリエイティブな人材を置き換えるのではなく、むしろ支援できるという信念に基づいています。

ぜひやりたいプロジェクトがいくつかあって、きちんと準備して、混乱がないようにしたいと思っています。AI革命がこれに貢献してくれることを願っています。将来、私たちがAIに置き換えられるのではなく、AIに大きく助けられるようになるといいなと思っています。そうすれば、多くのことがより簡単に、より速く進むようになるでしょう。

潜在的なプロジェクトとDLC

今後の展望として、ディレクターはいくつかの主要プロジェクトについて言及しました。これらは綿密な計画と多大な時間を要するでしょう。また、『キングダムカム・デリバランス2』関連のダウンロードコンテンツ(DLC)の計画もあるものの、これらの拡張版以外にも大きな可能性を秘めていると指摘しました。

「遠い将来、私がやりたいプロジェクトがまだいくつかあり、それらはKCDと同じくらい大きな可能性を秘めていると思います。」

ウォーホース・スタジオにおける創造の自由

さらに、ヴァーヴラ氏は、ウォーホース・スタジオの創造的な環境を育む上で、親会社であるエンブレイサー・グループの支援的な役割を高く評価しました。CEOのラース・ウィンゲフォース氏の指揮の下、スタジオは相当な芸術的自由を享受しており、外部からの大きなプレッシャーを受けることなく、ゲームに対するビジョンを実現できると述べています。

「実際、エンブレイサーは、CEOのラース・ウィンゲフォースがスタジオにかなりの自由を与えているという考えを持っていました。今でもそうだと思います。ですから、私たちは基本的に大きな信頼を寄せており、基本的に何でも好きなようにやらせてもらえました。」

今後のDLCとまとめ

ファンが「キングダムカム」シリーズの未来を待ち焦がれる中、3つのプレミアムDLCが間もなく登場します。「Brushes with Death」「Legacy of the Forge」「Mysteria Ecclesiae」は、今後数ヶ月以内にリリース予定です。エキサイティングな展開が続く中、プレイヤーとゲーム業界は、Warhorse Studiosの次なる作品に熱い視線を注いでいます。

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