『オブリビオン リマスター』パッチ1.2でパフォーマンスが向上、RTX 5080 GPUはネイティブ4Kで30FPS以上を達成するのに苦戦

『オブリビオン リマスター』パッチ1.2でパフォーマンスが向上、RTX 5080 GPUはネイティブ4Kで30FPS以上を達成するのに苦戦

Oblivion Remastered パッチレビュー: パフォーマンスの洞察と課題

今週初め、 『オブリビオン リマスター』の最新パッチがリリースされ、以前のバージョンと比べてパフォーマンスを向上させるアップデートがいくつか提供されました。しかし、これらの改善にもかかわらず、多くのプレイヤーはゲームが最適化には程遠いと感じています。ハイエンドのゲーミングPCでさえ、フレーム生成技術を利用せずにネイティブ解像度を高く設定しても、スムーズなゲームプレイを維持するのは困難です。

パフォーマンス比較のハイライト

YouTubeのMxBenchmarkPCによる最近の分析では、ゲームの初期リリースと比較したバージョン1.2のパフォーマンスに関する興味深い洞察が得られました。その結果、パッチノートで詳細に説明されていた期待されるパフォーマンス向上は、せいぜいわずかなものであることが示唆されています。グラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)を限界まで押し上げたシナリオ、具体的にはRTX 5080でNVIDIAのDLSSを品質モード、全設定をウルトラに設定したテストでは、結果は期待外れでした。入手可能なGPUの中でも最高性能のGPUの一つであるにもかかわらず、4K解像度で60FPSを維持するのに苦労し、1440pでは70FPS台半ばにとどまりました。

CPUと解像度の制限の影響

CPUが制限要因となっている状況でも、ハードウェアの性能を考えると、パフォーマンスは期待を大きく下回りました。ネイティブ4K解像度では、プレイヤーのフレームレートは30FPSをわずかに超える程度でした。NVIDIA DLSSを高品質モードで有効にすると、パフォーマンスは40FPS台に急上昇しました。60FPSを超えるには、このゲームはフレーム生成に大きく依存しており、これは現代のGPUの性能を考えると驚くべき要件です。しかし、この状況は憂慮すべき傾向を浮き彫りにしています。Oblivion Remasteredは、PCプラットフォームで十分なパフォーマンスを発揮するのに苦労しているUnreal Engine 5搭載タイトルの1つです。

パフォーマンス比較を詳しく見るには、ここで完全なビデオ分析をご覧ください。

『オブリビオン リマスター』への期待

開発に関する様々な憶測を経て、Oblivion Remasteredが今年4月に正式に発表され、発売されました。プレイヤーはシリーズ4作目のリメイクとなる本作を心待ちにしていましたが、最新パッチでパフォーマンスに問題が生じ、その期待に陰りが見えてきたかもしれません。

詳細情報および追加画像をご覧になるには、ソース: Wccftechにアクセスしてください。

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