『ウォーハンマー 40,000: ドーン・オブ・ウォー IV』の驚異的なインエンジントレーラーが開発者のインスピレーションを明らかに

『ウォーハンマー 40,000: ドーン・オブ・ウォー IV』の驚異的なインエンジントレーラーが開発者のインスピレーションを明らかに

PCゲームショーでエキサイティングな発表 – 東京ダイレクト

先日開催されたPC Gaming Show – Tokyo Directにて、KING ArtはDeep Silverと共同で、待望のリアルタイムストラテジーゲーム『ウォーハンマー40, 000: ドーン・オブ・ウォーIV』の魅力的なゲーム内トレーラーを公開しました。本作はGamescom 2025で発表され、2026年にPC版がSteamで配信開始予定です。クリエイティブディレクターのJan Theysen氏によると、本作は先駆的な前作のエッセンスを継承することを目指しているとのこと。

開発の背後にあるインスピレーション

Dawn of War IVの方向性を決めることは、最初の重要なステップでした。チームはDawn of War IDawn of War IIのどちらかのスタイルを踏襲するか、あるいは両者のバランスを取るかを検討しました。最終的に、オリジナルゲームの要素、特に印象的なシンクキルを重点的に探求するという方向で合意に至りました。

「クラシックゲームを再解釈する際の課題は、単に昔のゲームを再現することではなく、プレイヤーが初めてプレイしたときに感じた感情を捉えることです。オリジナルがなぜ人々の心に響いたのか、そして20年後にどのようにして同じような感情を呼び起こすことができるのかを分析することが不可欠です」とテューセン氏は説明した。

派閥の選択と新たな追加

テュイセン氏はまた、ゲームの派閥の選択プロセスについても明らかにし、次のように述べています。

「数多くの魅力的な勢力や伝承を利用できるため、ブラッドレイヴンやオークなどの象徴的なグループを優先し、『Dawn of War』の進化がそのルーツに忠実であり続けるようにしました。」

彼はまた、Dawn of War III の開発中にファンが期待していた派閥であるネクロンの収録についても触れ、「彼らをついにプレイヤーに紹介するのは正しいと感じました」と述べました。さらに、Theysen 氏は、Dawn of War シリーズにはまだ登場していないアデプトゥス・メカニカスの重要性を強調し、新規プレイヤーと復帰プレイヤーの両方に新鮮なものを紹介する機会を提供しました。

開発の背景

注目すべきは、「Dawn of War」シリーズの過去3作はRelic Entertainmentによって開発されていたことです。同社は2024年3月にセガから独立し、現在は2025年2月に発表予定の、自社パブリッシングによるターンベースストラテジーゲーム「Earth vs Mars」の開発に注力しています。

一方、KING Art の最新リリースは、2020 年にデビューし、当社のレビュアーである Chris Wray から 10 点満点中 8 点という高評価を得たリアルタイム ストラテジー ゲーム「Iron Harvest」でした。

最新のアップデートと素晴らしいゲームプレイの公開については、フルトレーラーをご覧ください。

出典と画像

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