『ウォーサンダー』開発元はPS5 Proでパストレーシングが実現可能と主張、しかしNintendo Switch 2の開発キットはまだ待たれる

『ウォーサンダー』開発元はPS5 Proでパストレーシングが実現可能と主張、しかしNintendo Switch 2の開発キットはまだ待たれる

PS5 Proとパストレーシング技術に関するガイジン・エンターテインメントの見解

人気ゲーム『War Thunder』と革新的なDagor Engineを開発したGaijin Entertainmentとの独占インタビューで、PC版『Leviathan』の最新アップデートで新たに実装されたパストレーシング・グローバルイルミネーション(PTGI)技術とPlayStation 5 Proの互換性について探りました。リードプログラマーからの回答は、興味深い洞察をもたらしました。

パストレーシングに関するパフォーマンスの質問

László Perneky(リードプログラマー):「PS5 Proはこの機能をサポートする技術的能力を備えていますが、肝心なのはパフォーマンスです。当面は、コンソールでのリアルタイムレイトレーシング(RT)効果のサポート展開に注力しており、現時点ではPTGIは対象外です。リリース後は、GPU予算とPTGIに対応するための調整が可能かどうかをより明確に把握できるようになります。」

業界専門家からの警告

昨年、PS5 Proのリードシステムアーキテクトであるマーク・サーニー氏に同様の質問をしました。彼の回答は非常に慎重で、レイトレーシングの実装における多様なアプローチを強調していました。

ご質問にお答えする上で難しいのは、レイトレーシングやパストレーシングを行うための戦略が非常に多様であるということです。例えば、『アラン・ウェイク2』のエンジンは、『サイバーパンク2077』のエンジンとは非常に異なっています。PlayStation 5 Proでパストレーシングができるかできないかは一概には言えませんが、PS5 Proでパストレーシングを行うのであれば、高度に最適化された戦略が必要です。

コンソールにおけるパストレーシングの未来

現時点では、PS5 Proにパストレーシング機能を搭載したゲームはまだありません。しかし、『War Thunder』は本格的なパストレーシングではなくPTGIを実装しているため、先行者として際立っていると言えるでしょう。とはいえ、多くの業界アナリストは、コンソール愛好家が真の包括的なパストレーシング機能を体験するには、次期型、おそらくPS6まで待つ必要があるだろうと推測しています。

ガイジン・エンターテインメントのNintendo Switch 2に関する考察

パストレーシングに関する議論に加えて、War ThunderとEnlistedがNintendo Switch 2に登場する可能性についても話しました。CEOのAnton Yudintsev氏は、その熱意を次のように語りました。

私たちは常に新しいデバイスへの対応をいち早く進めたいと考えており、Switch 2版のゲーム開発も積極的に検討しています。残念ながら、現在、ご要望にお応えしてSwitch 2開発キットの到着を待っている状況です。

この声明は、Gaijinのような著名な開発者でさえ、Switch 2に必要な開発キットの入手に課題を抱えていることを示しています。7月からのレポートで示された継続的な不足は、この有望なコンソール向けにゲームを適応させることを目指す開発者に影響を与え続けています。

詳細はインタビュー元をご覧ください。

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