
アンリアル フェスティバルで『ウィッチャー IV』の発表に期待が高まる
ファンは近日開催されるState of Unreal 2025プレゼンテーションで『ウィッチャーIV』の初公開を待ちわびており、興奮の渦に巻き込まれています。明日開催されるこのプレゼンテーションでは、CD Projekt Redがこの人気シリーズの次なる章で採用する革新的な技術と機能にスポットライトが当てられる予定です。
Xに関する最近の発表で、スタジオはゲームの印象的なエンジン内映像の一部を公開することを示唆しました。これにより、これらの新機能がゲーム体験をどのように向上させるかについて、より深い洞察が得られる可能性があります。スタジオが述べたように、「画像は言葉よりも雄弁に語る」ため、ファンはゲームの美的感覚と技術的進歩を明らかにする限定コンテンツを目にすることができるかもしれません。
@UnrealEngineと協力して、State of Unreal でプレゼンテーションを行います。
『The Witcher 4』以降の作品の原動力となる革新的なテクノロジーと機能の一部をご紹介できることを楽しみにしています。
#UnrealFestにぜひご参加ください— 6月3日午前9時30分(東部標準時)/午後3時30分(中央ヨーロッパ夏時間)… pic.twitter.com/IfrdVM539I
— ウィッチャー(@thewitcher)2025年6月2日
ゲームにおけるパフォーマンスの課題への対処
『ウィッチャーIV』への期待が高まる中、 Unreal Engine 5プラットフォームで開発された多くのゲームがパフォーマンス、特にスタッタリング(画面のカクツキ)の問題に直面していることを改めて認識しておく必要があります。Epic Gamesがエンジンのパフォーマンス向上に尽力したにもかかわらず、これらの問題は依然として解決されていません。CD Projekt Redはこうした懸念を認識しており、今回のプレゼンテーションでこれらの問題を軽減するためのソリューションを発表し、スムーズなゲーム体験の提供へのコミットメントを示す可能性があります。
展望:ウィッチャーシリーズの未来
ファンはゲームの初公開を心待ちにしていますが、実際の発売にはまだ少し時間がかかることを理解しておくことが重要です。CD Projekt Redは以前、『ウィッチャーIV』の発売は少なくとも2027年以降になると発表していました。この長期のリリーススケジュールは、特にシリーズにおけるシリの重要な役割を探求するプレイヤーの心に響く、洗練された製品を作るという開発陣の強い意志を物語っています。アンドレイ・サプコフスキの小説に馴染みのある方なら、シリの重要性は既に周知の事実ですが、課題はゲラルトの物語と並んで、彼女の物語の深みをいかに表現するかにあります。
明日のプレゼンテーションの準備をする際に、ファンはゲーム業界のより広い文脈、特に開発者が魅力的な物語を創り出しながら技術的な課題に取り組むことに尽力していることを念頭に置く必要があります。
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