
Epic GamesのState of Unreal 2025でUnreal Engineのイノベーションを発表
本日、Epic Gamesは待望の基調講演「State of Unreal 2025」を開催し、Unreal Engineの大幅な進化に加え、魅力的なパートナーシップや開発中のプロジェクトについて発表しました。イベントは、開発元CD Projekt REDによる解説を交えた、近日発売予定のタイトル『ウィッチャー4』のエキサイティングなライブデモンストレーションから幕を開けました。
『ウィッチャー4』を垣間見る
待望のRPGの公開された技術デモでは、三部作の新たな主人公であるシリがプレイヤーに紹介されます。デモでは、シリがCD Projektが新たに公開した大陸「コヴィル」を旅し、モンスターの足跡を追っていきます。愛馬ケルピーと共に、息を呑むような山々や緑豊かな森を進み、ついにヴァルドレストの町へと辿り着きます。
PlayStation 5のパフォーマンス
驚くべきことに、このデモは標準的なPlayStation 5で動作し、驚異的なグラフィック忠実度を披露しながら、毎秒60フレームという驚異的なフレームレートを実現しています。このパフォーマンスは、PC、Xbox Series X|S、PlayStation 5を含むすべてのプラットフォームでゲームプレイを向上させるために設計された、使用されている技術の堅牢性を際立たせています。ただし、『ウィッチャー4』の具体的な発売日は未発表です。
Epic Gamesとのコラボレーション
CD Projekt REDの共同CEO、ミハウ・ノワコウスキ氏は、Epic Gamesとのパートナーシップに対する熱意を次のように表明しました。「私たちは、オープンワールドゲーム技術の進化を目指してこのコラボレーションを開始しました。この取り組みの初期段階を垣間見せることは、両チーム間の実りある協力関係を反映した重要な節目となります。しかし、私たちの旅はまだ終わりに近づいていません。Unreal Engine 5を用いて『ウィッチャー4』の開発を続ける中で、このパートナーシップからさらなる技術革新が生まれることを期待しています。」

Unreal Engine 5.6 の革新的な機能
デモでは、Unreal Animation Framework、Nanite Foliageレンダリング、MetaHumanフレームワークとMass AIクラウドスケーリングを組み合わせたものなど、いくつかの画期的な技術が紹介されました。これらの技術革新はUnreal Engine 5.6で利用可能となり、開発者に様々なタイトルのビジュアルを向上させ、ゲームパフォーマンスを最適化する強力なツールを提供します。
詳細については、ソースを参照してください。
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