『ウィッチャー4』の開発者は次世代技術の活用を目指す。技術デモではノヴィグラド風の村のNPC密度が披露される

『ウィッチャー4』の開発者は次世代技術の活用を目指す。技術デモではノヴィグラド風の村のNPC密度が披露される

『ウィッチャー4』:次世代体験の実現

『ウィッチャー4』の開発チームは、『ウィッチャー3 ワイルドハント』の発売以降に登場した技術とハードウェアの進歩を積極的に活用しています。彼らの目標は、プレイヤーに本物の次世代体験を提供することであり、今年のUnreal Festで発表された技術デモでもその成果が顕著に示されました。

世代交代が生み出すイノベーション

GamesRadar+とのインタビューで、エンジニアリング・プロダクション・マネージャーのヤン・ヘルマノヴィッチ氏は、スタジオが前作以降の大きな技術革新にどのように適応しているかを強調しました。スタジオは、これらの進歩を最大限に活用し、前作を凌駕する卓越したゲーム体験を提供することに注力しています。

ヴァルドレストの村を垣間見る

技術デモで特に目立ったのは、300人以上のノンプレイヤーキャラクター(NPC)が暮らす活気あふれるヴァルドレストの村だ。この圧倒的なキャラクター密度は、 『ウィッチャー3』に登場する最大の都市ノヴィグラードを彷彿とさせる。ヘルマノヴィッチ氏は、チームのデザインアプローチはノヴィグラードの綿密な観察に大きく影響を受けていると明かした。過去の成功と課題を研究することで、彼らは単なる実験ではなく、過去のゲームの成果を基に構築しているのだ。

技術デモのインプレッションとパフォーマンスの分析

初回公開は技術デモであり、最終製品版を正確に再現しているわけではないものの、『ヴァルドレスト』のビジュアルと活気あふれる雰囲気は大きな注目を集めました。特筆すべきは、PlayStation 4のベース機でレイトレーシング技術を活用し、安定した60フレーム/秒で動作したことです。このコンソール最適化への注力は、『サイバーパンク2077』の発売時に発生したような問題を回避するための確固たる取り組みを反映しています。しかしながら、Xbox Series Sユーザーにとっては依然として課題が残っており、同プラットフォームで60フレーム/秒を実現するのはより困難になる可能性があります。

『ウィッチャー4』の開発が進むにつれ、これらの技術的進歩とデザイン哲学が最終的なゲームでどのように表現されるのかを見るのは興味深いでしょう。長年のファンと新しいプレイヤーの両方にエキサイティングな旅を約束します。

出典と画像

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