
アンジェイ・サプコフスキによるビデオゲームの翻案に対する継続的な批評
『ウィッチャー』シリーズの著名なクリエイター、アンドレイ・サプコフスキは、長年ビデオゲームへの熱意の欠如を表明してきた。彼の懐疑的な姿勢は、大ヒットゲームを手がけたポーランドの開発会社CD Projekt REDとの論争の中で特に顕著になった。当初、サプコフスキはビデオゲームの成功の可能性を過小評価し、その権利を控えめな価格で売却した。
ロイヤルティ紛争と解決
『ウィッチャーIII ワイルドハント』の大ヒットはサプコフスキ氏の心変わりを招き、当初の契約にはそのようなロイヤリティに関する記載が一切なかったにもかかわらず、1600万ドルという巨額のロイヤリティを要求しました。最終的に、サプコフスキ氏とCD Projekt REDの間で新たな契約が交渉され、双方の懸念が解消されたとされています。
サプコフスキのゲーム化に関する最近のコメント
先日Redditで行われたAMAセッションで、サプコフスキ氏は再びCD Projektのゲームの方向性を批判し、特にウィッチャー流派にまつわる伝承の創造的拡張を批判した。彼は次のように述べた。
「『ウィッチャーの流派』については、申し訳ありませんが、もう少し説明が必要です。『最後の願い』に、ある『狼の流派』に関する一文が、なぜか紛れもなく登場しました。後になって、それは発展させる価値がなく、物語的にも不正確で、プロットにさえ悪影響を及ぼすと判断しました。そのため、その後、ウィッチャーのグリフィンドールやスリザリンについては一切触れず、一切言及しませんでした。決して。しかし、あの一文だけで十分でした。脚本家、特にビデオゲーム業界の人々は、驚くべき粘り強さでこのアイデアに固執し、これらの『ウィッチャーの流派』を驚くほど増やしてきました。全く不必要でした。」
サプコフスキはさらに、「学校」に関する物議を醸した一文を『最後の願い』の今後の版から削除するか、あるいは今後の作品でこの物語をより深く掘り下げるかを熟考した。彼の考察は、自身の作品の翻案に対するフラストレーションと創造性が入り混じった感情を示している。
文学作品と翻案作品の区別
著者は、真の文学作品は翻案によって価値が損なわれるべきではないと主張している。翻案に関する質問に対し、サプコフスキは次のように断言した。
これらの翻案の質に関わらず、原作と翻案作品の間には依存関係も収束点もありません。原作は単独で存在し、翻案作品もそれぞれ単独で存在します。言葉を映像に翻訳すれば何かを失うことなく、そこに繋がりは生まれません。さらに、翻案作品は主に視覚化、つまり書かれた言葉を映像に変換するものであり、文字が映像よりも優れていることを証明する必要などありません。それは明白です。書かれた言葉は常に、そして間違いなく映像に勝利し、アニメーションであろうとなかろうと、どんな映像も書かれた言葉の力に匹敵することはできません。
サプコフスキ氏の見解は確かに正当なものだが、批評家たちは、そうした見解はゲームという媒体に対する偏見に根ざしている可能性があると指摘している。一方、CD Projekt REDは未来を見据えており、サプコフスキ氏の最新小説『Crossroads of Ravens』のコンセプトを、2027年以降に発売予定の『ウィッチャーIV』に取り入れる計画だ。
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